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[问题求助] 重金求解

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武生初级

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发表于 2019-7-27 19:37:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
       10年开始玩征途2删档测试,间间断断的,这次回来玩了3个月的一点感悟。

       至今为止,最佩服的就是巨人,招的都是数学家,一个比一个厉害。在我认知当中,数值平衡做的最好的还是纪总。

       如果说当时的老征途是将数学完美融入游戏的成名之作,那刚出道的征途2,更是站在巨人的肩膀上,将数学演绎的淋漓精致。

       为什么这么说,单从装备而论。神仙也有犯错的时候,老征途超100%的灵魂减伤,虽然无意间打开了多套装备时代,但是还是有悖初衷,伤害5,10,20,这种情况一度存在。在绝对的灵魂面前,数值已经毫无作用。只能说有利亦有弊。

       正因如此,征途2的出现,吸取了教训,满减90%横空出世,为什么出减伤,正因为不断膨胀的攻防数值,原有的生命值已无法承载,一刀毙命的情况屡屡发生。而90%减伤,肯定也是经过反复推敲得出,事实证明也是如此。

        为什么说上面这些,想表达的既是,早期的征途2,它,很简单,也很好玩。攻击,防御,生命,重击,神圣一击,灵魂锁链,技能效果等。就这些为数不多的因数,清清爽爽。

        给你个攻防灵魂技能属性,你就能算出伤害,而恰到好处的妙手之笔就是重击和神圣一击,增添了游戏的刺激趣味性。虽然最终伤害会有起伏,但是总的都在把控之内。


        再回到现在。我忍不住提出:已知双方攻防血,灵魂,光暗等等等等等等所有装备,所有数值,所有特效。求解打一下对方掉多少血?

       谁能算出?  

       这时候可能会有人跳出来说无聊问这种问题。其实我想告诉大家,策划自己早早就已算不出。现在所看到的伤害,都不是一一根据所有装备数值所有特效得出的结果了,而是根据某一个优化后结合评估综合实力的公式计算所得。
       玩了这么久了,你们肯定基本也有数,打谁谁是多少伤害,打谁谁是多少,基本也能猜出一二,不是根据装备本身算出的,而是实际上反馈出来的伤害给你的印象慢慢积累而来的。

      这体现的既是当你数据多到无法承载的时候,连自己都搞不清楚这些数据到底怎么处理,怎么算。只能通过其它办法来弥补,这本质上已经脱离了数学既定的原则了。何谈魅力。

      经典的反伤,增伤,以及摸奖式中状态的魂魄石,在RMB的驱使下,已经不复存在。一而再,再而三的,抵抗重击,抵抗免疫,抵抗神圣一击,抵抗增伤。。。。。诸如此类,就差抵抗死亡,出永生无敌了。
      明摆着现在,  先出一个新BUFF,过俩月出抵抗,过俩月出新状态,过俩月出抵抗。抵消来抵消去。烧的是钱,消磨的是玩家耐心。

其实期间出的很多东西,都是非常棒的数字玩法,比如在属性基础上出的光暗系统,就非常值得玩味,如何搭配出优质的配比。


下面也不说下去了,基本上也不知道会不会审核通过





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发表于 2019-7-28 12:24:54 | 显示全部楼层
04年踏上征途,那时个用的是小灵通手机吧,简单单一,话费一算,想骗都骗不到我。。

现在呢,你还会为流量去和电信算吗?????你算不过来,管理人员也算不清,可是电脑列一个清单,很清楚你如何使用,你有问电信部门要过这类明细吗?

时代在进步,征途2也越来越复杂,正常,要不征途3要加AI进去呢,呵呵。翻篇吧,要不你做个简单的,反正,现在有免费游戏引擎,你也许开创一个事业。

一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的。一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的。
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武神

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征途新兵

发表于 2019-7-28 12:34:55 来自手机 | 显示全部楼层
可能就是因为多,复杂才容易出bug吧。
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发表于 2019-7-28 12:35:04 | 显示全部楼层
楼主说的是有道理的,开始的时候打架大概还能算出掉多少血,和为什么会掉多少血的根据,现在只有对方打一下才知道自己掉多少血,至于为什么掉怎么多,就只有天知道了。
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发表于 2019-7-28 14:21:04 | 显示全部楼层
现在的面板数据 跟自身属性好像没多大关系 你永远不知道压制这个怎么解
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 楼主| 发表于 2019-7-28 21:10:21 | 显示全部楼层
瞎看看 发表于 2019-7-28 12:35
楼主说的是有道理的,开始的时候打架大概还能算出掉多少血,和为什么会掉多少血的根据,现在只有对方打一下 ...

现在官方自己都不知道怎么算,而且也不是按照既定的算了,都是他们用其他数据算的,至于什么数据,我是感觉和消费挂钩
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 楼主| 发表于 2019-7-28 21:11:00 | 显示全部楼层
战地记者 发表于 2019-7-28 14:21
现在的面板数据 跟自身属性好像没多大关系 你永远不知道压制这个怎么解

以前只有一个光暗,压制大致还能估出来。

现在书都数不清有多少种,心里压根没底
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发表于 2019-7-28 21:47:21 | 显示全部楼层
1. 楼主算不出来不代表没有公式,事实上,公式肯定有的,而且也不复杂,肯定没有微分、积分的运算。我见过最复杂的伤害计算公式是来自于两个游戏:暗黑破坏神2和2014版豪华版曹操传,这两个游戏的伤害计算机制绝对比征途2复杂多了,然而也有计算公式。
2、从道理上讲,大号肯定知道计算公式,并且每出一个核心因子(影响伤害的)都要经过super VIP征询意见,比如老鬼这种,他不知道计算公式会一下子扔个几十万做新道具?
3、简单容易计算但是不代表好玩,如果2s还是只有攻防加光暗,显然发展到今天,boss大号们更难打!
4、减伤是最臭的灵魂之一,尤其是100%减伤。还好征途2s只有90%减伤封顶,但我认为这也高了,参考最好玩最平衡的绿色征途版,减伤在70%左右,是最平衡的。因为减伤如果只有70%,那么其他灵魂就能活了,比如忽视、反射、增伤等。
5、一件装备免费的现在,刷个减伤10,一套90,即使不打其他任何东西,只要血量还可以就能抗几刀,这是不合理的。减伤灵魂应该取消,用护甲代替物理减伤,用韧性代替魔法减伤,每个号都可以有双减,但是都不会达到80%、90%,只有老鬼这种可以做到双减90%,人民币玩家还是绝对的boss但是其他玩家的玩法会多彩多样!!现在大家骂的最多的就是减伤灵魂,完全扯淡的一个玩意!
6、同样,因为减伤的高百分比,职业变得很扯淡,以前老征途,仙子+反射的组合,弓手+物忽的组合、狂暴+增伤的组合,多么的炫彩多姿,乃至于刀盾刺客到现在仍然是回忆当中老征途的巅峰玩法之一!!
可惜,现在都没了,老征途现在也是减伤、减伤、减伤!玩法单一,控制技能几十个,运气不好能够连你2分钟让你不动都行!

大号要减伤高,因为要做boss,但是又希望小号没有减伤高,不然打的费力气,所以各种压制,各种额外,现在图鉴和神器还多了减少减伤灵魂百分比的,老征途的减少减伤灵魂百分比已经达到了60%多,然后双减可以做到100%了,减伤是最坑的,没有之一。
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武者初级

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发表于 2019-7-29 14:58:34 来自手机 | 显示全部楼层
04年踏上征程 发表于 2019-7-28 21:10
现在官方自己都不知道怎么算,而且也不是按照既定的算了,都是他们用其他数据算的,至于什么数据,我是感 ...

确实,你这一期消费够了,伤害感觉爆表了!过两期不消费~~感觉打人就是在挠痒
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发表于 2019-7-29 22:38:14 来自手机 | 显示全部楼层
老征途的职业多修我感觉是最好玩的,可以让玩家自由研究加点,征途2的职业是真的蠢,出了一堆新职业,也没人玩
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