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重塑经典,平衡才能苟延残喘

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武生中级

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发表于 2019-9-2 08:52:18 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
       征途原来的职业已经被官方和玩家们抛弃了,从职业赛各种职业的奖励来看,就可以看出那个职业是官方的亲儿子。最开始的五大基本职业已经严重跟不上游戏的更新节奏,被玩家们舍弃了。游戏讲究的就是平衡,职业不应该有优劣之分,而应该是特点鲜明,有长处有短处,作为游戏开发者更不应该厚此薄彼,把资源投入到某几个职业。新职业需要出,而最原来的五大职业也需要重塑,经典不应该被忘记,而应该与时俱进。现在的攻防线路那样多,职业技能也应该重塑。
         1战士我们来着重看一下守护。守护这个职业,金刚决和铁布衫加的那点血量和敏捷,可以忽略不计。为什么不能改成提升一下防御的百分比,或者防御绝技韧性,负面状态的新技能。鲁莽攻击只是提升人物的物理输出,现在知道的就有绝技攻击和韧性攻击,为什么这些不能同时提高。还有圣光和圣盾,应该改为免疫除了物理或者魔法攻击以外的所有攻击,每出一种新的攻击属性,都要更新做免疫,不能只顾着挣钱,游戏的基本技能都跟不上节奏。再有就是弱点击破,应该改为降低所有防御属性的百分比,提高自身的攻击速度,现在都知道纯粹的物理魔法攻击防御根本没用,就得把所有的新增的防御和攻击属性做进去才行,像绝技韧性压制这些就是最明显的代表。狂战的破军根本没用,现在谁还能只靠那点百分比的物理防御。后台不应该削减数据了,像双减单间最高减少应该做到11就可以了,或者10,而战士独有的盾牌,学完英雄技能后,应该赋予它更多的加持,提升它防御新的攻击属性的属性,像绝技韧性等新的攻击线路,以及以后要做的新的属性,都要做进去。
       2弓箭我们来看一下大冷门宠物系。它之所以冷关键在于宠物的输出跟不上现在的输出体量,没有相辅相成的控制技能。打人连挠痒痒都不够的。应该强化宠物的输出,宠物输出低,可以改为百分比掉血或者其它,总之要舍弃掉原来捕获宠物的物魔攻击属性那些,早该被淘汰。四大神兽不应该成为摆设,而应该是捕获后具有鲜明攻击特性的猛兽,比方说青龙主韧性,白虎主绝技,朱雀主压制,玄武主控制。这样宠物也可以进阶学一些技能,可以提高官方的营收,怎么学官方应该写在FAQ里,具体写出怎么做到极品。顺带吐槽一句,现在官方挣钱挣的太粗暴,没有任何技术含量,就是生猛的出个新道具,游戏里根本没有配套的内容做铺垫。言归正传,宠物的生存能力至关重要,不能一两下就被打死,所有官方要给它增加存在的时长,技能具体怎么设计,做了这多年的游戏,应该能做出来,突出特点,不要不伦不类。
       3再说一下仙,仙技能和人物属性自然而然要跟精神属性有关系,早些时候官方也是这样做的,可后来被砍掉了,其实应该优化一下,继续持有精神的加成,这样才能突出仙的特点。各种祝福精神加的属性太低了,应该提高精神加成属性和新的攻防属性,回血技能可以保留一个百分比回血,其它要根据精神属性回血,还有控制技能的时长也要根据精神属性设定。像人仙的毒袍术之类的伤害技能自然也要与精神加成有关。改进的效果就是精神加成效果显著,而不是不痛不痒,看不出效果。
       各种职业不一一评说,玩家就是最好的体验师。欢迎大家跟帖,我也想知道大家对各种职业的想法,论坛里官方的喷子就不要说话了,你们就去西湖泛舟吧,花着玩家们消费的钱,去哪里搞内部联欢。哪里适合你们整出高大上的建议。总而言之,就是要把不断新推出的攻防属性做到游戏职业技能里,工作量肯定会增加,谁让你出那样多新的攻防属性,出了,游戏里的方方面面你都得跟进。
       又费时费力码了这多字,花那多钱搞那多花哨的见面会,有毛用,还不如让玩家提点建议,官网详细通告那些建议被采纳了,然后论坛公示,给玩家发了点卡。建议又实用,公司又省了开支。我想不是公司想不开,而是不去搞见面会,少了内部员工开PARTY的机会。
       征途要黄了。
      
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