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[建议] 吸引玩家的尝试

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武生初级

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发表于 2024-1-9 10:34:27 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
怀旧版的定位是有怀旧情节的老玩家,这类人群大部分40岁左右了,能花钱,但时间不自由,游戏能回归原始套路最好不过!提几点建议说不能尝试尝试人气还能提升1.免费送的东西少些限制,比如齐心协力还得弄积分,谁有空天天上游戏!2.充值送的东西别卡时间限制,晚进服的都没法玩,最不济可以从进服开始算时间也行啊。3.取消灵魂副本,提高打装备属性值,让装备回归价值。4.图鉴太变态,中小号无法生存!削弱图鉴威力!一打十可以,一打一百就过分了!让中小号有玩下去的意愿!5.家族福利多设计点有利于打架的福利,比如每天领复活次数,或者原地工资等等,让家族干架更有凝聚力。总之就是一句话,策划思路得打开,别用硬措施绑定玩家,让玩家有个轻松的心情玩游戏。该花钱花钱,该做生意做生意,该游戏游戏,该打发时间打发时间,该回忆回忆!别整天就那几个大托一天天的啥意思啊!!!

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武馆馆主

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发表于 2024-1-15 12:02:32 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-15 12:02:40 | 显示全部楼层
好的 我会转达的
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见习武生

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发表于 2024-1-23 22:14:40 | 显示全部楼层
主要还是冲级太快了,最早的征途等级提升的慢,没有那么多明显的砸钱冲级方式。现在信息快速化时代,进一个新区,每天都要保持大量时间在线,刚开区哪怕一天不在线,就玩不下去了,跟不上。太累了,没有充足的时间根本玩不了。马上冲到一百级,解封了,就没人了,一个区的寿命就一个月多,这样哪怕能充钱也不敢放开冲,因为知道这个寿命就二三十天,就废了。
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见习武生

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发表于 2024-1-24 15:05:10 | 显示全部楼层
我觉得征途想吸引人,大家都能挣到钱是个好办法,玩家挣点小钱,商人挣点中钱,征途挣大钱,这么老的游戏了,玩家也老了,江湖不光是打打杀杀,还有挣钱
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