1. 功能优化建议(1)仇敌标记的细化与分类(2)复仇机制的平衡性(3)家族仇敌的协同功能 2. 交互与界面优化快捷操作:在战斗日志中右键点击玩家名字直接标记为仇敌,减少操作步骤。 恩怨记录筛选:支持按时间、事件类型(击杀/劫镖)、仇敌等级分类查看,方便回溯。 地图可视化:仇敌出现在同一地图时,在小地图边缘显示方向箭头(非精确坐标),增加追踪策略性。
3. 反滥用与公平性误标记申诉:被标记为仇敌的玩家可提交申诉,若系统检测为恶意标记(如无击杀记录),则清除关系并惩罚滥用者。 新手保护:低于70级或回归玩家默认免疫仇敌标记,避免低等级玩家被针对。 动态衰减机制:长期未互动的仇敌关系自动降级或清除(如30天无冲突则移出名单),减少无效数据。
4. 社交扩展玩法 5. 测试阶段重点关注项性能监测:确保“一键追踪”功能在高负载时不会导致服务器延迟。 玩家调研:通过问卷收集反馈,重点关注“复仇机制是否过激”“家族仇敌是否引发大规模冲突”等平衡性问题。 日志分析:监控仇敌标记的触发频率和复仇成功率,调整阈值避免功能闲置或泛滥。
6. 后续扩展方向
以上建议旨在提升系统的策略性、公平性和社交深度,同时规避潜在滥用风险。测试阶段可优先验证核心功能(如复仇追踪、家族协同),再逐步迭代扩展玩法。
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