本帖最后由 茶茶粉 于 2026-3-16 23:06 编辑
中小号版本带来了新重铸的天师和轮子,天师茶茶之前有介绍,茶茶玩了好多年天师,窃以为有点发言权,咱说改的不错,不求有功但求无过,别上来重铸一个灭绝一个就行,天师没灭绝,还有点触底反弹了,给策划点赞。那么今儿茶茶说说这重铸轮子。
轮子这职业在远古时代的水域那会着实是火了一阵子,厉害的一塌糊涂,我对轮子是印象深刻,为啥呢,那会我们家族有一个玩家叫神之卓越,他那会就认为我抢了家族里的海风礁石这个小姐姐的老公,就把我踢出了家族,追杀我,他玩的就是轮子,一个血雾打得我是找不到北,在那个年代的征途2里面,如此惊艳的技能茶茶从未见过,酷炫、高伤,冷却块,轮子彻底出圈,物攻一哥!后来我换号了,也玩了轮子,一玩就很多年,所以对于轮子,我也是很喜欢的,甚至是热爱这个职业,所以咱们说说现如今的新轮子变化的如何。下面茶茶从手感、伤害、技能组合三个方面简单说说我的体会。
一、实玩手感
手感上面,个人感觉不太OK,同是物攻的纯弓,一个落马,落日弓、二重箭再继续落日弓,这啪啪啪的极致手感,太赞了,可是反观轮子,软绵绵,轻飘飘,仿佛这马踏祥云一般的丝滑,丝滑的没手感,现在附加技能多,比如击飞,更让这个职业像打棉花拳,所以说手感一般般。
二、伤害体验
嘴上没输过就是说轮子,技能说明很牛的都,无二真轮、力之赐福、重影轮袭、轮进化、轮刃旋风、命运之轮、滔天战意、坚韧意志等等,增伤的、减伤的、额外攻击的、重击的,技能说明够华丽,但是吧,打下来看,真不如纯弓够看。
三、技能组合
1、蛟龙这个技能其实可以更好。蛟龙也就是冲锋,小冲,不带定身,用了可以刷新天轮护体,目前实操下来有点尴尬,它可以刷新天轮护体,这非常重要,就导致我不可能开局就用,我必须用一次护体,我再用,才合理,那么,习惯性的我就开局就护体加上,也减伤,打起来也很稳,可是开局我加不加狂野气魄,对,不能加,加了敌人就没那么快打死我,就无法触发狂野气魄的10秒免死,就浪费了,所以我就只能开局加圣火令,护体,然后我血雾,护体结束,我蛟龙加血雾。
蛟龙取消了吸血,我个人认为天轮护体都不给加血了,蛟龙就加上吸血吧,不然轮子没回血,难道轮子真那么头铁么?新区也许,老区我觉得未必。
2、狂野气魄这个技能文章做的不透。短,持续时间短,核心的技能效果不是百分百达到。对方打的慢点,放回风筝,都可能这技能白瞎了,个人认为这技能加上持续时间5分钟比较好,就相当于加上不掉,死了就没了就可以。
3、血暴狂飙(以下简称血雾)抠抠搜搜。核心之核心的血雾,咋改的这么袖珍,不仔细看我没看到,没以前好看,以前很大,血红色很漂亮。伤害还可以,但冷却长了,不行,放眼下去,有人玩的职业,不是有变身合体无敌的,就是双群大的,新天师三群大,可轮子就一个血雾,有点拿不出手。个人建议减少冷却,或做一个放别的技能冷却血雾的改变。
4、冲锋加几个。一个蛟龙不够,再加一个冲,冲就照天师的定身做,7秒定身,这个冲释放重置血雾冷却,双冲双群大。因为轮子的群大不能脱手,很受限制。
四、收集的小反馈
有玩家反馈轮子的伤害不太行,就是不如弓手,这里请研发人员看看,到底弓手有没有后台的伤害异常;有人说轮子打架时伤害总出现是0;天轮护体对重击抵抗用处不大、没有回血技能,等等。茶茶也想说,把轮子的增伤技能落实到实处,把所有的身上的副武器呀各种卡牌压制什么的都计算好,同样,减伤也是,做到真正的增伤和减伤,才不会让轮子面子上数据一流,实操却拉了一坨。轮子是补充弓手甚至可以齐平弓手的物攻重要职业支撑,希望策划可以用心做好轮子,物攻太过单调,做一个强势的轮子也不是坏的设计。再者,轮子如霸王一样,承载情怀,承载了征途2职业百花齐放的辉煌时代,所以有必要让轮子更顺滑、更易上手、更厉害。思维天马行空,想到哪说到哪,拙文未尽之处,盼各位予以补充斧正~
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