本帖最后由 茶茶粉 于 2018-7-2 15:28 编辑
这个帖子是看了老白大哥的帖子有感而发,如法炮制,但远不及老白的帖子做的精致,大家将就看吧 先安利一首歌 《走马》
好听的不要不要的~ 送给大家 由短视频的火爆视网游的前景:
本月某短视频app对外发布了最新的用户数据,国内日活用户突破1.5亿,月活用户更是突破3亿,涨幅高达192%! 中国出现了非常明确的消费升级趋势。消费者为包括:短视频、手游、端游、长视频、直播等产品的买单消费转变为为品质买单,而非为价格买单的大趋势。 农药,chi鸡等即时对战,随走随玩,掌上娱乐最大化的游戏方式已然抬头并有取端游而代之的趋势。您让玩家坐在车站等车,餐厅等人的时候去玩上一次高品质的对战对于玩家来说一定是一件乐此不疲的愉快消遣。反之!您让玩家在下了班放了学周末的难得的休闲时间里,要坐在电脑前苦哈哈的做任务,惨被守尸蹂躏口水无下限,爹妈妻儿全上了彩世,无休止的泡在万年不变的任务的路上......有大脑的人想一想,上述是一个明智的营销游戏的方式么? 说说征途2游戏的高的离谱的门槛:
现在的时代是一个争夺用户时间的时代,用户的时间就是金钱,时间放在我这就等于粘性,消费,后期的衍生付费都有了,但是!用无聊重复的任务来抓取用户时间粘性真的不是杀鸡取卵么?再说新手(新用户),新区名目繁多的任务,经验获得方式,乱舞,各种活动,提战力的复杂道具种类,更有奇葩的货币种类,一款游戏竟然有银子、银卡,血钻数值,血钻,点卡何其多的分类!!!难道不是累死新手难倒新手的夺命门槛么?端游势微的年月,还用这么高的离谱的门槛拒人千里之外,难道制作人小哥哥不该思考么? 我花500块钱可以在多钟娱乐中体验到很多的快乐,但我在征途里花一样的500块会得到什么?对了,得到的是郁闷,是花了还不如不花的憋屈~ 由供需平衡看未来:
端游不会消失,但绝对不会是未来游戏世界的王者了,现在是供需反转的时代,十年前游戏就那么几款,个个火爆,难道是那会的游戏制作都是精品?不见得~而是求大于供,出一款就热一款才不管你画面粗不粗糙之类。但现在供大于求,市场已成了红海,消费者在升级而征途的架构核心玩家竟然仍是8年前10年前的阶段(目前的经典任务玩法仍是最初老史带领的黄金一代策划们的设计模板)。市场日新月异,而我们却在固步自封,是否该审视自己呢?我的亲爱的制作人们。 在快消的时代下应以品质取胜(游戏职业的相辅相成,技能的相生相克) 在门槛水涨船高的时代应以简化高效取胜(入手简易不累,任务战力简约不简单,环环相扣) 在新老网游、手游碰撞的时代应以0门槛0难度的入门方式抓取消费者 以上粗鄙的见解望给重病缠身的金牌征途一丝启示~ 感谢老白启示/感谢男茶提供素材 谢谢大家...
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