对于游戏中常见的开箱子(Loot Box)或其他类似的随机抽取机制,公开详细的“概率”很有可能将会在不久之后成为游戏业界的全新标准。
美国娱乐软体协会(ESA)在今(8)日宣布了微软(Microsoft)、索尼(Sony)以及任天堂(Nintendo)将会各自拟定全新政策,要求在他们旗下平台推出游戏的开发商,如果打算在游戏中加入付费开箱子等类似“随机抽取”机制,就必须要向玩家们公开这类机制中获得各个奖励的详细概率。
除了三大平台商之外,许多其他游戏发行商目前也已同意要在旗下拥有类似机制的游戏中公开详细的概率信息,其中包含了动视暴雪(Activision Blizzard)、万代南梦宫(Bandai Namco) 、Bethesda、Bungie、EA、Take-Two、育碧(Ubisoft)、华纳兄弟互动娱乐,以及威世智(Wizards of the Coast)。
“许多其他ESA的成员发行商也正在考虑要在游戏中公开详细的概率信息。这个改动将会直接套用在所有未来的游戏新作中,对于目前已经在游戏中加入这类型内购机制的游戏,也会透过更新的方式公开详细数据,并且将会以一种浅显易懂且容易取得的方式呈现。”ESA协会在声明文中表示:“在我们的共同努力之下,公开详细概率这个作法将能够接触到习惯游玩大量游戏的消费者们,包含了PC游戏以及在其他在主机平台之外所推出的游戏。” 除此之外,国际游戏开发者协会(International Game Developers Association)也曾在去年底呼吁游戏业者必须要针对开箱子机制采取相关手段,但另一个为这个改变施加更多压力的来源,就是许多国家政府的法律威胁,像是比利时以及荷兰更是直接明文禁止游戏中的开箱子。
根据外媒GamesIndustry记载,娱乐软体协会旗下目前仍有许多成员开发商尚未针对“公开概率”这个做法发表回应。其中包含505 Games、卡普空、CI Games、Deep Silver、迪士尼、Epic Games、Focus Home Interactive、Gearbox Publishing、GungHo、Kalypso、Konami、NCsoft、Nexon、Rebellion、Riot Games、Sega、Square Enix、THQ Nordic、Marvelous以及腾讯等游戏发行商。
然而,在三大平台商相关规范拟定完成之后,如果他们打算要在索尼、微软以及任天堂旗下的平台上推出游戏的话,似乎就得要遵守这个规定。
不过,在那之前,不少开发商似乎也会选择自行处理开箱子的争议,像是Psyonix在日前已经宣布了将会在今年年底前移除《火箭联盟》(Rocket League)中的随机开箱子机制。
开箱子概率公开相关规范确切的实施日期目前还没有正式敲定,但娱乐软体协会表示预计会在2020年底之前让相关规定在各个平台上正式实行。
业界毒瘤——开箱子
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