反馈内容 | 反馈缘由 | 策划答复 | 进度 | 备注 |
建议,取消仇敌系统自动轻声说话功能; | 【各种骂人,还官方内置系统自动打字,让人看起来特别不爽,官方不应该明里暗里支持玩家骂人这种行为设定,所以强烈要求官方取消这个功能,提高玩家游戏体验感】 | 采纳 | 已上线 | 已暂时关闭 |
总觉得你们策划做游戏道具产出的方向不对,有本末倒置的问题。
如今价值度较高的道具,只有每年的大节活动,如2次周年庆、嘉年华1次,年终福利1次、中小号春天1次。送福利这样搞非常的不恰当。导致日常商店过于垃圾,玩家的持续在线动力急剧降低。
强烈要求改变这种送福利方式,大节活动只能是锦上添花,而不应是雪中送炭。 | | 采纳 | 已上线 | 日常奖励将持续提升
近期已对排位赛奖励进行提升 |
霸区国战助战包开出大量的春夏秋冬神之核心,但是没有对应的护石。最好在助战包中同步添加进来,或者在其他核心类道具增加兑换。 | | 采纳 | 已上线 | 已开放可以使用核心兑换为护石 |
建议,活动BOSS宝箱,每周20个那个,取消关于,聚雷鼎和避雷符道具的产出; | 【下雨活动都结束了,二周了,玩家不提,策划就不改是吗?活动结束,该停止产出的道具,抓紧停】 | 采纳 | 已上线 | 已关闭相关产出 |
霸区国战助战礼包
希望霸区国战助战礼包同步200级的区、例如苗泽可乐区没助战礼包、肯定其他200级的区也是一样。这样你们也能赚钱、我们也能获得不少的国战牌子、 | | 采纳 | 已上线 | 已开放全区 |
建议,这次必满包,产出的孩子宝物道具,要求放入无限仓库; | 【道具又不是满级就无用了,还能刷新宝物特性,玩家保留几个道具是正常行为,所以要求官方抓紧优化改进,把道具能放进无限仓库】 | 采纳 | 已上线 | 已加入可以放入无限仓库 |
做日常任务获得的超级古玩增加多个一键打开功能。每次做完一次任务都要点一次古玩,很麻烦。 | | 采纳 | 已上线 | 现在可以通过内挂宝物挂自动开启 |
强化界面右侧,什么时候能装一个滚动条,每次都要鼠标滚轮滑动 | | 采纳 | 已上线 | 强化界面滑动条已上线 |
孩子宝物道具无法存入无限仓库 | | 采纳 | 已上线 | 已加入可以放入无限仓库 |
霸区国战
天下区跟后面激情区的服务器、有个NPC锁定、就是大将跟小将锁定、不需要到处找、为啥不同步呢。我们夏日荣耀区满屏幕的人。找个NPC都要找半天、为啥激情区还分两半呐。有些区有。有些区不能锁定。 | | 采纳 | 已上线 | 已全区开启 |
关乎中小号玩家的体验内容略少。随着帝王石头的全民推出,对于中小号平民玩家的经济负担加重,银子消耗巨量增加,但玩家的日常收益跟不上消耗的节奏,嘉年华版本中应推出一系列的搬砖收益途径,而不是那些说得好听而无法达到的理论途径。比如,天空砖银子收益嘉年华翻倍、暴击,推出嘉年华特别版银子花车等等,简单,实用,时效,可控。 | | 采纳 | | 目前优化月卡产出银子已上线,可以作为常规产出渠道之一
考虑到外挂的情况,目前采用了月卡这种形式来进行产出
后续将增加更多获取方式 |
便利好礼里面的月卡和周卡的道具和特权奖励也该考虑做出提升了,老区基本很少有人买这个了,建议在道具方面增加帝心装备强化材料道具,特权方面可从提升帝心龙吟升级成功率、打造龙吟石手续费减免、帝王神石鉴定手续费减免等等入手考虑,把这个便利好礼打造成全民每月的必需品。 | | 采纳 | 已部分上线 | 已开放镖车传送等新权益 |
建议,官方常态化增加神/魔装两种祝福之石的产出; | 【不是什么高大上的道具,又不是什么版权道具,所以建议官方不要动不动就遗忘一些道具,持续保持道具产出,随着时间推移,道具产出数量应该越来越多,而不是不产出】 | 采纳 | | |
活跃币
新晋级200级区的、例如苗泽可乐区的活跃币还是类似190的奖励、希望改成跟老区的200级的奖励、 | | 采纳 | | |
这次的嘉年华爽送包4档暴击,大多数都是1和2档,基本上很难出3,4档的暴击的,这种概率这么低导致劝退好多玩家的购买欲。哪怕出个购买多少次固定出个3档或者是4档的暴击或者是第一次没有暴击第二次打开就会增加百分之一或者是百分之10的概率以此轮 | | 采纳 | | 后续将调优暴击感受 |
部分家族神兽升级所需材料无法放进无限仓库问题,亟待优化; | | 采纳 | | 将优化加入无限仓库 |
最右侧,彩票弹窗,买完后,不消失,总以为自己没买彩票 | | 采纳 | | |
家族神兽个别阶段升级物品无法放进无限仓库(家族神龙等) | | 采纳 | | 将优化加入无限仓库 |
IP联动
所谓IP联动是给玩家带来趣味性的玩法、而不是让我们消费的。真把我们当韭菜了呀。从之前的雷雨天气、普及全区才多久就没了。请问趣味性哪里有了。全部给玩家增加烦恼、然而没过多久、这次又来个云锦华章、除了千篇一律的拉车刺探给的东西。其余就没任何可玩性。换个花样把收花变成收票呢、本来以为是全民一起的。谁知道又变成个花钱买的。每天除了拉车刺探、国战。就剩下花钱。以后还有啥可以玩的。你们的所谓IP联动是为了收割玩家的韭菜、然后贴一张图就是联动了么。人家联动是增加趣味性活动、例如以前守财神那些、希望以后能够给游戏带来趣味性、 | | 采纳 | | 后续将对更多活动形式进行尝试 |
活动形式略显单一。嘉年华定义定位应是游戏内全民的福利大派对,目前在游戏内容缺乏的背景下,应在嘉年华版本时融入一些新的元素,比如:嘉年华塔防小游戏、嘉年华制作收集类小游戏,不见得颠覆多少游戏设置和创新多少,至少让玩家耳目一新。 | | 采纳 | | 后续将对更多活动形式进行尝试 |
游戏内容创新动能不足。创新游戏内容是阻断游戏长草期的有效靶向药,嘉年华版本的创新来说,并不理想,且商城的礼包形式模式也是一成不变,可以从以下几个方面着手改进:①任务创新,加入张天师新任务;②职业创新,开发新职业;③奖励礼包创新,礼包加大暴击率的力度,加大累计奖励的力度等。 | | 采纳 | | |
夏日荣耀后区服阵营重启好,提升了一定的可玩性和战略性,但仍需加大阵营玩法,减少单区玩法,让区服之间动起来,可以增加阵营阵营之间对抗或boss机制,增加战斗性; | | 采纳 | | 将逐步打通更多可跨区玩法 |
嘉年华版本体验反馈:
建议一:建议嘉年华大哥福利团的任务完成进度增加中央公屏显示或者在大哥团界面进行显示。大哥团中周常奖励的每周任务重不显示任务完成进度,部分玩家反馈不方便,且对每周任务活跃度积分获得情况无明确标识,玩家完成任务时跟无头苍蝇一样。 | | 部分采纳 | | |
嘉年华名人堂投票全区投票每人应该有个基础票(每人都送5张基础票,),让花钱和不花钱的玩家都能投出自己的喜好,让不花钱的玩家也有个参与感。送出基础票给个小小的礼包,如果投票的这个人最后拿到冠军的话,在格外的给个冠军礼包奖,这样才能更好地贴近玩家,让玩家更加的有归属感和荣誉感 | | 部分采纳 | | |
建议对像兽王谷、卧龙谷的boss奖励掉落进行升级,在老区,两个地方的boss处于“食之无味,弃之可惜”的状态,只有在没事的时候才会去打打,boss的掉落道具也没以前那样吸引人了,希望可以对着两处的boss奖励优化升级,让玩家们可以有更多的地方发挥pk的热情。 | | 部分采纳 | | |
建议,针对21号单区更新,深仇50人问题,要求改为10人上限; | 【以前的策划为什么会设定10人?要知道一个区服游戏才几个人啊,直接50人,太过分了,完全提示人员在哪上下线,所以强烈要求策划优化改进,把50人改成10人】 | 待确定 | | |
建议,暴击包,这种开了,取消强制上家族聊天这个功能; | 【一点儿意义都没有,特别明显低劣的刺激消费手段,还影响家族聊天沟通,十分让人反感,建议取消这个功能,提高玩家游戏体验感】 | 待确定 | | |
建议,C界面帝心凤鸣描述进行优化,对已经拥有4/8/12件的玩家,屏蔽更低套装的描述; | 【C界面描述本来就很臃肿了,这么长时间不优化,还进一步增加大量描述,现在玩家要想看全描述,光拉界面都要拉半天,所以建议官方能优化改进一下,提高玩家游戏体验感】 | 待确定 | | |
城主令一键补星的时候能不能和城池一样是平均升的呀,城池都可以这样,怎么补星就模式不一样了呢。 | 城主令一键补星是从头开始满了才补下一个的,和一键升城池不一样。 | 待确定 | | |
凰火神玉和灵石打造点太快回掉线。 | | 待确定 | | |
签到界面进行任何操作,经验累积选项就会自动消失 | | 待确定 | | |
天空秘宝打开弹出的界面,每次点一下,界面就消失,还要重新点开,太麻烦了 | | 待确定 | | |
中午刺探时间,屏幕最下方小弹窗,大司马周围交刺探经验加成,可以自动消失 | | 待确定 | | |
名人堂活动太假了,花榜活动的变相升级版。和普通玩家有任何关系吗?
对于普通用户,日常应该给予每天若干的选票,卖给大号也好,也算是给普通玩家一个赚钱的机会。考虑到可能刷外挂大量刷票的可能。可做出一些活跃限制产出。 | | 待确定 | | 后续开启时将考量加入免费票 |
霸区国战商店每个赛季结束之后都应该进行一下道具修改,如果不想修改过多,每年2次周年庆大节活动至少要优化一些道具。 | 仅仅重置等级就是耍流氓,不负责的态度。 | 待确定 | | |
这个名人不花钱我连投票资格都没有,还算什么全民活动,这个投票就是要游戏玩家选出自己心目中的12个名人,现在太假了。 | 现在名人堂就是谁钱多谁就是名人了呗,明明是一些之前都没听过的人。 | 待确定 | | 后续开启时将考量加入免费票 |
增加玩家对国家镖车的伤害,让人少的国家也能参与进来。 | 既然现在增加了砸车的伤害,把国家镖车也加上吧,我们国家人少,现在这个伤害根本砸不下来车,都没有去砸的欲望了。 | 待确定 | | |
日常兑换秘境BOSS积分兑换道具的积分设置极度不合理。 | 道具积分设置太高了,更好换不起,且秘境积分的获取难度也不低,每天和别人抢BOSS也就只能拿个几百分,一周下来就够换1个道具。 | 待确定 | | |
天下区&激情区战区融合后,夏日荣耀的经脉开通问题需要尽快引起重视,严重影响平衡机制; | | 待确定 | | |
商城消费建议增长小tips:如何购买具备性价比,如何更好的利用代金券之类的(官方给玩家着想,玩家会更有好的归属感) | | 待确定 | | |
建议一:嘉年华是一个全民庆典,很多小玩家对这个资料片抱有很大期望,但是不花钱给的奖励还是差了点,聚宝盆说是说个人奖励加了海量奖励,但是只让你选一个,还是在最后等级选,本来大部分玩家在最后那个等级都已经有合适的奖励,这个加和没加区别不大。至于家族奖励给的,就是过年之前都觉得奖励可以,现在还是差了点了。一个大资料片活动搞下来其实提升不大。 | | 不采纳 | | |
建议,优化豪华圆满核心,中小号春天圆满核心里面可以兑换道具的数量,尤其是城池和低级材料数量; | 【现在大部分玩家各种战力挂件等级很高,甚至转生等级很高,需求的低级材料数量,成几何倍数提高,而两种核心能兑换的材料还是老旧数量,完全与消费不成对比,要求优化改进,提高玩家消费感官】 | 不采纳 | | |
建议,200级封印区服增加日常商店增加天元精魄这个道具的产出,并优化道具单位价格更便宜一些; | 【这个道具可以增加天元装备加成效果,而产出太少了,完全比不过老区常年累月的产出,所以要求增加这个道具产出,并优化价格更便宜一些】 | 不采纳 | | |
尊享会员等级的每周礼包建议升级一波了,里面的道具大部分都没有什么用了,至少能搞成符合尊享身份的礼包质量吧。 | | 不采纳 | | |
重宝印记
重宝印记求改良。里面很多东西已经用处不大。做重宝刺探没啥动力呀。 | | 不采纳 | | |
霸区国战盲盒建议取消低等的传奇觉醒石随机包。 | 霸区国战盲盒有2种传奇觉醒石包,一种是紫橙色的,一种的普通的,玩具一般肯定就直接换紫橙色的了,谁还去换普通的啊,现在包裹里几万个普通的丢哪里,一点用处也没有。 | 不采纳 | | |
大哥团内回归玩家仅能提供基础加成,建议增加一些回归福利,并提升福利团大哥币整体上限。 | | 不采纳 | | |
打开的帝心战魂只能放在主副包裹中,建议可以放进无限仓库或者设置一个特殊仓库来放。 | | 不采纳 | | 近期没有调整计划 |
九子龙魂打孔建议增加一键升级功能 | 太费时费力了,升级一下界面还会变,还要来回切换,手都点麻了。 | 不采纳 | | 近期没有调整计划 |
星域图升级以及石头界面修改为光暗石头那样,不用去刻意兑换每一个类型石头,直接高阶升级,提升整体优化效率,目前升级只能一个个进行相应星座和石头类型兑换后进行升级,十分繁琐!! | | 不采纳 | | 近期没有调整计划 |
无双帝王神石炼化,读条太麻烦 | | 不采纳 | | |
限时活动商店,取消周限购这个设定 | | 不采纳 | | |
家族跨区boss等跨区内任务可以通过小帮手直接进入,但家族战却还是要点击npc,建议直接纳入小帮手 | | 不采纳 | | 近期没有调整计划 |
建议,无双帝王神石,鉴定费用,可以新增1张点卡鉴定一次; | 【可以让玩家有银子的消耗银子,没银子的消耗点券,更人性化操作,提高玩家游戏体验感】 | 不采纳 | | |
全区拍卖改回用点卡拍卖,现在游戏只有点卡是平衡的,每个区点卡价格差不多,银子同一个战区内都相差明显。 | 我们区银子100块钱240锭,同战区的还有区100块钱能买超过400锭,这样的差距当我们傻呀去拍卖买东西,我们就是想搞也要成本合适才行呀 | 不采纳 | | |
无双帝王神石鉴定概率偏低,暴率太高,建议调高低阶神石(1-5阶)升级成功概率。 | | 不采纳 | | |