反馈内容 | 反馈缘由 | | | 备注 |
春天预热武将小福袋已经连续出了好久时间了,建议替换成其他武将或者设计出新的武将福袋供玩家购买来提升战力。(现在夏天都要来了,这个名字也不太合适了) | | 采纳 | 已上线 | 已修改礼包名,并新增武将传福袋 |
举办跨区活动:定期举办各种跨区活动,如一些跨区休闲活动、跨区副本挑战赛、跨区竞技比赛等,此前的跨区国战其实也可以酌情恢复。这些活动可以增加跨区玩家之间的互动和竞争,提高玩家的参与度和游戏粘性,同时也能让玩家更好地体验跨区玩法的乐趣,促进不同跨区玩家之间的交流与合作。 | | 采纳 | 已部分上线 | 跨区家族乱武赛事7.16测试中 |
激情服的前四个区、人气区、天下区已经很久没有进行合区了,建议今年下半年考虑对这些老区进行整合,老区也需要一定的新鲜血液来增加活力的。 | | 采纳 | 排期中 | |
建议,跨区BOSS击杀后,箱子能分散到BOSS掉落范围以外的地方; | | 采纳 | | |
每周五六晚间跨区BOSS,枯燥乏味,首先时间节点上就是个很尴尬的时间19点许多玩家根本参与不了,而且与喝酒时间冲突,段位时间冲突,霸区国战时间冲突等等,就不能调整一下跨区BOSS刷新时间吗?改成晚间21点30分-23点整结束麽; | | 采纳 | | |
建议,每次跨区BOSS活动中,能直接提示,目前有几个区服参与本次跨区BOSS活动; | | 采纳 | | |
建议,跨区BOSS,刷新龙牙2村的时候,刷新位置,稍微置换一下; | | 采纳 | | |
刺探、天空砖也增加转盘道具奖励。 | | 采纳 | | |
提高跨区BOSS的奖励,增加BOSS血量绿色的BOSS都没跑到就被打掉了速度太快了而且爆的东西太少,现在的跨区BOSS就是走个流程过去推完直接箱子一捡就完事了一点新意都没有都没有国家BOSS好玩 | | 采纳 | | |
打造跨区霸区国战,拓展国战新内容:
跨区,特别是在玩家流失的当下,合理的充分的利用起来,会起到非常大的作用。
建议如下:开启跨区大国战时代,根据阵营等方式让玩家自由的组合,来实现两个区的跨区大战,实现的形式可以复制现在的霸区国战模式,也可以开辟新的模式,比如,双方跨区组合阵营,开战后共同传送至一个区内的NPC处,可以新开地图也可以利用天空城、兽王谷、仙兽谷等地,双方可以互相进攻、原地,且共同击杀地图内的巨型NPC,在规定的时间内伤害高的阵营为胜利,这种形式既摆脱了十几年的国战老形式,给了玩家新的体验和感受,增加了新意,又考验了双方的实力,攻击NPC还是杀敌军,这是一个方略,阵营指挥官可以设计几种思路,甚至可以分配几波人不同的分工,比如大号杀人清障,中小号全力输出打桩,这样子既有了策略感,又凸显了中小号的重要,让每个号只要是动的活的,就都有他自己的存在感。 | | 采纳 | | |
建议增加跨区商店,设置跨区boss积分,只要玩家参与击杀跨区BOSS可以根据伤害计算获得积分,兑换物品,这样可以避免了小号捡不到东西人人都有参与感 | | 采纳 | | |
建议,新增交箱子点,新增王城进龙牙/淮阳口处,能各新增一个交箱子点; | 【之前就建议过,策划也同意了,至今为实施,背箱子速度太慢了,新增二个交箱子点,即方便玩家交箱子,也能减少玩家辛辛苦苦背的箱子被抢走的几率,提高玩家游戏体验感】 | | | |
建议,官方把击杀宝物获取宝物,为唯一获取宝物方式; | 【目前跨区BOSS宝物获取方式,严重有问题,敌人击杀我们几乎处于90几率以上获取宝物,敌人前十大号击杀宝物几乎百分百获取宝物,我们击杀敌人,仅仅有三四十百分比获取宝物可能性,严重影响玩家游戏体验感,所以要求官方设定击杀即获取宝物,为唯一获取方式】 | | | |
建议,跨区BOSS,取消10个国家排行榜奖励,改为单一区服国家背箱子积分奖励,并大幅度提高排行榜奖励; | 【每次都要10个国家挨个查看是否有交箱子奖励,从而开大量小号去背箱子抢积分,十分影响正常本号玩家背60个箱子奖励,所以建议改成单一区服国家竞争排行榜,这样玩家不会去争抢单一区服奖励,并且提高排行榜奖励,改成至少50个橙/紫/绿掉落道具礼包奖励,能大幅度提高玩家对于活动参与的积极性,因此建议官方能优化改进】 | | | |
每周日晚上21:00刷新一个超级BOSS在任一个区中立区南天门附近,玩家有10分钟准备时间,21:10分才能对BOSS造成伤害随机获得者,超级BOSS分段掉落物品当前主流道具及补天石,补天神石碎片,70%,50%,30%血量各掉落一次物品,而且BOSS对范围玩家造成毁灭性伤害,最终击杀掉落永久补天神石(完整)(非绑),还有补天神石碎片(非绑),10个碎片合成一个永久补天神石,补天石头分为:补天石,补天灵石,补天神石镶嵌在装备上可增加大量帝心攻击防御血量等;获得者家族成员有优先权30秒摄取掉落,保护时间一过所有玩家都能捡,掉落物品必须满屏根本拾取不完,这个补天神石只有唯一这个路径产出官方礼包不售卖增加价值; | | | | |
变身增加一键变身和一键取消功能 | 现在取消变身还要去图鉴里面找神器,太麻烦了,如果切了地缘了还不能解除变身。 | | | |
参战防守方的时候,参战国家也不能在王城复活区被敌人打死 | 因为一些实力均衡原因,很多进攻方实力强的,就喜欢去守着安全区打参战防守的人。 | | | |
建议,跨区BOSS期间,不计算跨区打架时间; | 【周五周六二天时间,直接就把跨区打架时间全部用光了,或者周一~五跨区打架,很容易导致跨区BOSS无法攻击任何BOSS,因此建议,跨区BOSS期间,二天3个小时,是不计算正常跨区时间,分开独立计算,以提高玩家游戏体验感】 | | | |
将各种封星石换取升级宝石的功能放进包裹里的快捷兑换中,不然玩家想用封星石换升级宝石的时候还要特意跑到npc去换,同时增加9-12星帝王星封星石兑换帝王星升级宝石的功能。 | | | | |
神、魔装强化增加10次强化功能。 | | | | |
建议可以跨区交易,既然能跨区打架相应的开放一些跨区交易特定的不受各个区的物价影响的物品道具之类的比如很老的图鉴等等本区都绝版了收不到了。可以各个区之间流通 | | 部分采纳 | | 目前已有跨区拍卖行 |
建议取消跨区时间的限制,能够和不同区服的朋友进行交流。 | | | | |
建议开放转区,让一些死区不活跃的区服的号变活 | | | | |
增加国战勋章每周产出,普通玩家一场国战不落下,现在每周就3万左右的产出,太少了,需要提升到6万,商店里面的东西是好,但是玩家没牌子换呀 | 国战商店里面的东西能换到1/10吗? 换不到呀, 牌子太少了 | | | |
建议,跨区BOSS箱子拾取按双倍计算,解决人多箱子少拾取不到的问题; | 【人多的区服,背箱子抢箱子太难了,箱子翻倍还影响捡道具,所以建议读条一次能算二个箱子次数,优化提高玩家游戏体验感】 | | | |
建议,跨区BOSS,排行榜奖励,能优化提高奖励,大幅度提高奖励; | 【每次跨区都好几个国家抢排行榜,好不容易抢了一个榜一奖励,只有十分可怜的奖励,完全配不上这么多区服国家争抢第一的奖励,建议最低改成10个橙色掉落道具礼包奖励】 | | | |
又要开始一轮新的荣耀赛季了,荣耀和王权奖励里面的橙色神装材料是时候换成橙色魔装材料了吧,也正好可以趁着嘉年华活动将这项奖励提升一下。 | | | | |
建议永恒光暗魂魄兑换牌,可以直接用于永恒光暗魂魄石强化 | 目前永恒光暗魂魄兑换牌,必须要兑换成永恒光和永恒暗魂魄石才可以用于对于的魂魄石强化,过程多余,应该简化,设定项金水魂魄和光暗魂魄石兑换牌一样通用兑换直接强化省事。 | | | |
增加周年庆纪念币的打开次数上限。 | 目前游戏设定是周上限300个,可是随着游戏的进度,300个已经不够玩家造的了,希望提升到500个。 | | | |
将转区功能列为长期固定活动:
①将剑指天下,决战天下区合到天下霸者区。天下第一区仅保留4个天下区开头的区服, 然后天下区内随意互转,1个月花费100点卡转一次。
②其他激情服战力达到1000亿可任意转到天下任何一个区,转区角色不能超过转入区服前3战力,同时可组队最多带5名角色同步跨区,费用由转区队长买单。每个月转区战力限制上限递增50亿。 | 目前几个天下区除第一区外,其他区服人数并不多,并处于持续流失中。请策划尽快推出解决方案,以巩固老区玩家的人口规模。让老区玩家能够继续获得激情,享受激情。 | | | |
优化夺宝战场成跨区国战副本玩法,并以历史战役为背景,开放到全区报名,专属的国战地图,玩家分入不同的战斗位置,进行激情的争夺。开放时间建议在周末
背景设定:历史战役重现,沉浸式国战体验
以中国古代经典战役为原型(如长平之战、赤壁之战、淝水之战等),每个副本对应一段历史剧情,融入场景考据与文化元素:
地图设计:
还原战役地标(如赤壁的火攻栈道、淝水的江河天险),设置地形机制(山地影响移动速度、水域可触发船只战斗)。
加入动态天气系统(赤壁副本的大雾天气降低视野范围,长平副本的黄沙漫天触发全体减速)。
报名与分组:
开放全服跨区报名,玩家可选择 “个人匹配” 或 “组队报名”(组队上限 6 人)。
系统根据玩家等级、战力、国家阵营进行均衡匹配,分为两大对立阵营(如 “魏蜀吴联军” vs “曹军”“秦赵军” vs “六国联军”),每阵营人数控制在 50-100 人 / 服,总参战人数可达 500-1000 人。
职业定位与团队分配:
战前玩家可选择战斗位置( 输出 / 治疗 / 辅助),系统根据阵营需求自动平衡职业比例。
阵营内部分为前锋营、中军、后勤营:
前锋营(高战玩家):负责前线攻坚、破坏敌方防御工事。
中军(主力输出):推进战线,争夺地图资源点(如粮草库、箭塔)。
后勤营(辅助 / 治疗):修复器械、治疗队友、运输资源。
核心玩法:多阶段攻防,策略与激情并存
副本分为三个战斗阶段,融合资源争夺、据点攻防、BOSS 战等元素:
阶段 1:资源争夺(10 分钟)
目标:抢占地图上的资源点(铁矿、粮仓、兵营),获取 “战争资源” 用于升级器械。
机制:
资源点需持续占领(读条 10 秒),占领后每分钟产出资源,并解锁附近传送点。
后勤营玩家可通过 “资源车” 运输资源至己方大本营,资源车被摧毁则资源减半。
阶段 2:据点攻防(10 分钟)
目标:攻破敌方外城据点,打开通往核心大营的通道。
机制:
外城设有城门、箭塔、护城河,需先摧毁护城河吊桥(需前锋营玩家合力攻击),再使用 “冲车”(消耗资源建造)撞击城门。
防守方可用 “滚石”“火油” 等陷阱拖延进攻,或召唤 “守城武将”(BOSS 级 NPC)助战。
阶段 3:核心决战(10 分钟)
目标:击杀敌方阵营主帅(历史名将 BOSS),或摧毁敌方 “军旗”。
机制:
主帅拥有专属技能(如曹操的 “奸雄斩” 群体 AOE、周瑜的 “烽火赤壁” 范围灼烧),需团队配合打断技能。
军旗位于大营中央,需持续攻击(读条 30秒),期间防守方需全力保护,失败则直接判负。
专属奖励:历史主题装备与跨服荣誉
基础奖励:
参与即得 “历史战功”(可兑换限时坐骑、称号,如 “巨鹿之战・破釜沉舟” 动态称号)。
胜利方额外获得 各种极品道具。
进阶奖励:
每周 / 赛季结算时,根据个人战功排名发放跨服荣誉称号(如 “国战先锋・史诗级”)与限定外观(如赤壁主题披风、长平战场铠甲)。
赛季冠军阵营可在游戏内立 “战功碑”,展示玩家角色名与战绩。 | 多数区服霸区国战已无激情,本区匹配实力分布严重不均匀。 | | | |
跨区增加国战,战区内可以邀请别的区服国家进入参战也可以获得勋章,然后跨区国家增加限制次数及限制国家数量; | | | | |
天空争夺战其实可以增加跨区玩家加入,也考验国王的外交能力,形成区服与区服之间的对抗,这种要在跨区时间上做出让步有足够的跨区时间玩法; | | | | |
大禹治水主题战区如果同时多个区出现暴雨天气,河水上涨导致淹没王城等地图,此时王城进入黑暗水域时代,河水妖怪作祟,纷纷涌入王城,玩家可以集结兄弟队伍,家族成员共同抗击水怪,这个随机出现在整个区十国进入黑暗水域时代,跨区玩家可以纷纷参与进来,十国混战,击杀妖怪BOSS可以掉落稀有物品;这个是一个思路官方可以在这个上深入延申玩法及其规则; | | | | |
跨区组队运镖机制,一周最多2次跨区运镖在中立,完成运镖后可以获得银子奖励极品游戏道具,帝王无双神石翻倍或者多倍,被抢劫后奖励减半,跨区组队运镖机制跟王城组队运镖一样,不需要6个玩家跟随在一起才能走也可以队长运镖到最后一个点召集大家交车即可,不是队长的其他玩家可以护镖,救车等等; | | | | |
建议将夺宝战场延续开发,可以适当调整一下限制,增加奖励内容。 | 本来现在游戏就没有新颖的玩法了,处理打BOSS就 打BOSS,没有其他的副本了,150解封后还把夺宝战场取消了,让可玩性更少,其实可以随着等级的提升增加夺宝战车的奖励内容,比赛地图设定成无差别,这样就好了。 | | | |
创新跨区采集任务,开辟搬砖新路径:
前阵子的凤鸣装备的让中小号大赚特赚的宣传实在令人尴尬,留住中小号玩家的核心之一其实很简单,就是让玩家有事做,而不是出门就是炮灰,国战也是炮灰,类似于现在的下雨天刷乌龟王八,建议策划着力打造一个新的跨区采集任务。比如:以周为单位,每周玩家可以参与选择想去的区服去跨区采集,去到对面区服的一个制定区域区采集某种道具,周采集上限为1000个,可以兑换道具、开启福袋。里面有几率开出绑定点卡、银卡、非绑银子以及非绑黑盒、黑盒内道具等等。 | | | | |
实行战力合理划分,保障中小号利益:
就以上一点跨区采集为例子,采集区为了三个区域,按段位赛的战力匹配范围为衡量标准,将玩家分为是哪个区域,大号来不了小号的区域,每个区域都是可以做到基本上的实力相当,当然绝对的实力相当无法做到,但相同段位划分区域内,至少战力都不会相差巨大,起码可以做到能打敢打甚至爱打的势均力敌,建议策划做出一个相对相差较小的战力圈,来实现跨区任务的可玩性。
跨区任务其实大有可为,文章可以大胆的写,步子可以大一些的去尝试,主旨就是激活玩家的参与度,核心就是让玩家可以打、没负担、互有输赢不一边倒,这样的跨区任务既有了打斗的刺激,又带来了道具和消费道具的收益,两全其美。
另外说明,策划在给予玩家奖励的时候,要摒弃旧思维,老观念,玩家的流失很快,玩家的增加和保持很难,所以在奖励上一定是不可小家子气,要与时俱进,要倾听玩家的心声和建议,不可闭门造车。 | | | | |
充分了解跨区特点:不同跨区在玩家水平、游戏氛围、资源分布等方面有所不同。例如,有的跨区高手云集,竞争激烈,适合追求高难度挑战的玩家,而有的跨区新手较多,环境相对友好,可通过限制战力或设定战力范围区间来融合各个战力阶层的玩家。例如:开放跨区副本等活动时,0-500亿为一档,500-1000亿一档,1000-2000亿一档,2000亿以上一档。 | | | | |
优化服务器性能:确保各个跨区服务器的稳定性和流畅性,减少卡顿、掉线等问题。特别是在跨区玩法中,由于涉及到多个服务器之间的数据交互,更需要强大的服务器性能来支持,以保证玩家能够在不同跨区之间顺利切换和进行游戏。 | | | | |
平衡跨区玩家实力:可以通过一些机制来平衡不同跨区玩家的实力,避免出现某些跨区玩家实力过强或过弱的情况。例如,在多人模式的跨区对战中,采用更精准的匹配算法,根据玩家的等级、装备、战斗数据等多维度因素进行匹配,让玩家能够在公平的环境中进行对战。 | | | | |
建议:挖宝:资源争夺与限时挑战
跨服宝藏战场:每周开放 “淮阳秘宝争夺战”,各区服家族可争夺地图中央的限时宝藏点,占领期间持续产出古玩等道具。击杀敌方家族成员可获得 “劫掠值”,用于兑换各个等级的需消费才有的道具与技能;
守护 BOSS 与陷阱机制:高级宝藏点刷新精英守护怪,击杀后掉落 “藏宝图残卷”,集齐 3 张可开启终极宝藏。同时,玩家可在宝藏点周围布置陷阱,对其他寻宝者造成减速或伤害;
动态天气影响:雨天挖宝概率触发 “泥泞地形”,降低移速;晴天则可能遭遇 “流沙陷阱”,需快速挖掘否则宝藏消失,增加操作挑战性与不确定性。 | 首先,针对此次策划所提供出来的关于激发砸车、刺探、挖宝、武林精英等任务的战斗,我的大前提是基于目前现有的玩家丧失核心,除了大小号差异巨大导致大部分中小玩家丧失的基础上,现有的常规任务砸车、刺探固化时间,也是核心的影响因素,因此建议策划要减少常规核心任务的战斗玩法,稳定玩家的基础奖励,加大玩家随时玩的核心解决措施,让玩家人群才起来,才有真正激情的前提! | 待确定 | | |
建议:武林精英:竞技性与社交互动
家族协作刷新:家族成员可协助刷新任务颜色品质,每次协助消耗 10 点家族贡献,成功刷新紫色任务可额外获得 “家族荣誉值”,用于兑换家族商店中的稀有道具;
随机事件触发:完成任务时概率触发 “江湖悬赏”,需在限定时间内击杀指定 BOSS 或玩家,成功后获得双倍奖励与 “侠义值”,侠义值可兑换绝版奖励。 | | | | |
建议,宝物所在家族,拾取箱子读条能更快速; | 【拾取箱子太麻烦了,一次性要捡60个箱子,读条慢悠悠,十分影响游戏体验感,因此建议官方能优化改进】 | 不采纳 | | |