减负类别,削减任务时间有效提高获取经验效率
1.刺探削减所需时间,取消更换颜色接取任务后直到任务点获取任务10秒读,读条结束后随机获取获得颜色不在给予更换
2.国家宝藏在原有位置偷取偷取后品质随机不更换更具品质随机给予惊喜宝箱,天空宝藏需要在天空换砖点偷取不需要更换经验是国家 宝藏的1.5倍同时随机给予的宝箱比国家宝藏的等级高一级
3.喝酒取消时间限制一次性给予经验,给予同等喝酒时间的BUF状态醉意属性削减百分之10
4.累计武林经验次数过多,可以选择多倍经验比如:玩家A有累积5次武林精英任务但是只需要把当然的任务完成在扣除5次的体力即可以 获得5倍任务的经验奖励,方便快捷一次解决!同时增加可选择次数,防止体力值不够的情况下不能使用该功能,设置上限最多同时完成5 次!
玩法建议:通过削减任务时间的同时让玩家拥有更多的时间参与到战斗中去!
1.增加单人副本闯关模式,类似通天塔的副本可以单人也可以组队通过 (近期有看到说出单人副本希望多出点类似副本)
2.增加野外BOSS数量,以及野外BOSS的宝物奖励,取消宝物获得者的称号显示,也是对小号的一种保护(宝物获得者谁也不知道这才是 对小号的最好保护) 。宝物获得者机制更改BOSS最后一下被击杀获得归属,同时需要满足连续击杀BOSS百分之5以上血的玩家,防止有 的人不劳而获!杜绝懒鬼的诞生!
3.趣味竞答开放,每天开放趣味竞答。丰富玩家的知识面,做一款不只是游戏的游戏。奖励丰富点自然有人参与
游戏生态的维护,加强对外挂脚本外挂的打击力度
1.对于在活动的玩家除了自动打怪的玩家都采取验证机制,完成任务是需要验证码手动验证验证结束获得额外道具奖励,有效防止部分脚 本外挂的滋生,打击脚本外挂,力度不能手软!
2.对于货币的控制仍然需要加大力度,游戏币对RMB的比例加强,有句话说的好当初穷逼的时候玩的那么开心,现在有钱了却少了那 份开心,这是为什么?愿意很简单货币没管理好,当初的钱值钱很多花钱的花了大把钱的玩家和没花钱的玩家差距始终不是太大,所 以有玩头,即使一个人打不过2个人就能打过了。看看现在出去2下躺,别说不花钱的玩家了,本人花钱出去也是被人2下躺 ,没什么 意义了
3. 关于图鉴,建议多出点精品图鉴,不要什么图鉴都摆上来,换个颜色就放上来这是很不走心的表现。还不如直接出个颜料盒子让 玩家自己改变颜色 ,自己DIY多好,最起码我的小白马可以涂成小斑马了然后与众不同哈哈。
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