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楼主: 猕猴桃

[活动] 《征途》520玩家“关爱日”活动

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发表于 2018-5-15 16:37:08 | 显示全部楼层
最好的活动个人觉得无疑是吃鸡了,没有实力差距的战争永远都是大家最喜欢的,但个人觉得吃鸡活动如果能不限时参加就更加完美。

4月风声水起的天下第一活动也算不错,但美中不足的是重奖都是为实力玩家准备的,第一家族和第一国,奖励只发与族长和国王,如果奖励的分配能考虑到参与的全员就更完美了。

老征途走过13年的漫长旅程,能坚持下来的玩家如今不过万余人,战力过千万的预计人数在100-200人,战力300-1000万的预计在2000-4000人,当然这只是本人的臆测。如今的老征途想要新鲜血液估计也是不可能的了,除了想法留住现任玩家,尽最大努力让曾经的老玩家回归外没有别的太好办法。
故个人建议:1、520关爱日按建号年限享有奖励,建号越长,奖励越丰。
            2、对征途有特别供献的号给一份特别的、有纪念意义的关爱奖(如曾经的段位赛冠军,大师赛冠军等等)
            3、尽可能放慢战力提升速度,尽可能加快300-1000战力段战力的提升。
            4、帐号贬值是玩家流失的重大因素,如何解决帐号贬值的问题我想也应该是关爱玩家的一部份。
期待此次的520关爱日,能让一部份曾经的老玩家重回征途。
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发表于 2018-5-15 17:26:55 | 显示全部楼层
要说最优秀的活动策划,本人得盛赞一下2013年6月12日天下第一区 的合区,那是征途的旷世之举,接下来的长达半年的圣城冠名战更是征途有史以来的最大战事。虽时隔5年之久,那万人嘟嘟频道,主持人的嘶声力竭,游戏内的战火纷飞是永远都不能忘记的征途情怀。

如今的老征途,各区都是一国独大,有的人少的区甚至一个家族主宰一个区。建议通过重组或类似精英副本一类的活动对各区各国的玩家进行平衡。
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发表于 2018-5-15 17:27:20 | 显示全部楼层
要说最优秀的活动策划,本人得盛赞一下2013年6月12日天下第一区 的合区,那是征途的旷世之举,接下来的长达半年的圣城冠名战更是征途有史以来的最大战事。虽时隔5年之久,那万人嘟嘟频道,主持人的嘶声力竭,游戏内的战火纷飞是永远都不能忘记的征途情怀。

如今的老征途,各区都是一国独大,有的人少的区甚至一个家族主宰一个区。建议通过重组或类似精英副本一类的活动对各区各国的玩家进行平衡。
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发表于 2018-5-15 17:27:56 | 显示全部楼层
要说最优秀的活动策划,本人得盛赞一下2013年6月12日天下第一区 的合区,那是征途的旷世之举,接下来的长达半年的圣城冠名战更是征途有史以来的最大战事。虽时隔5年之久,那万人嘟嘟频道,主持人的嘶声力竭,游戏内的战火纷飞是永远都不能忘记的征途情怀。

如今的老征途,各区都是一国独大,有的人少的区甚至一个家族主宰一个区。建议通过重组或类似精英副本一类的活动对各区各国的玩家进行平衡。
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见习武生

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发表于 2018-5-15 17:29:35 | 显示全部楼层
既然是收集活动内容和建议,好的方面就好不说了,说说自己对平时任务中的建议和活动改进。
1、组队功能很好用但需要优化,首先最要命的是时不时的队员不跟随问题,就不能改为所谓的“超级跟随”吗?也就是始终将队员集中在一点上,就像某挂那样很好的做法;其次组队情况下进家族、进山外山优化一下吧,现状是队员不在队长旁边的情况下,队长进不去的出不来,也不能接任务交任务,有没有觉得很尴尬呢?
2、是时候改革一下了,现在不是都在讲“不忘初心”吗?征途这游戏一路走来,大批的最广大的玩家相伴十年有余,怎么回报呢?我想除了各种实惠活动,改革每月出包模式吧,不是玩家不买而是门槛太高或者太不合理太不划算,双赢不好吗,官方怎么考虑的,难道5元10元不是真金白银吗?提供给玩家只买到自己想要的道具的机会吧!我在这里提供一个思路即“超市模式”,所谓超市模式可一是这样的:设置超市,将道具上架到超市,然后玩家进超市按自己所需购买道具,5元10元20元......随便采购,但是进超市的时候必须选择购物车,购物车分等级值10元的20元的30元的50元的70元的100元的等等,然后玩家购买的道具的价值必须大于等于所选购物车等级值即可。为什么要这样改?看看现在出的包吧,大家想要的包里只有1样2样,不是性价比很低是根本谈不上性价比,导致无人问津,玩家包包寄存里有些道具成千上万的放在哪里用不完,想要的似乎官方在搭售又不划算。至于超市是长期开放还是活动不定期开放可以具情况而定。
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发表于 2018-5-15 19:07:51 | 显示全部楼层
1.吃鸡,给了玩家一视同仁的PK快感,在这里,任何人都凭真本事,不存在非RMB玩家和RMB玩家的差距。
2.组队任务的开启。是我认为很好的一个更新,方便了很多玩家,队长一人完成了刺探,搬砖,运镖。让队员更轻松,提升了玩家之间的凝聚力。
3.奇遇宝箱开启。让过去非R玩家只能看着的道具能够轻松获得。
4.登录时弹出的窗口建议优化成更新后弹出一次,对于电脑不给力的要卡半天。
5.对于我这个10多年骨灰级小半RMB的玩家来说,战力现在悬殊太大,现在我都成一个小小号了
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发表于 2018-5-15 20:58:48 | 显示全部楼层
不管什么任务,只要类似天外天地图可以挂机的希望都设时间限制,太浪费时间了。
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见习武生

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发表于 2018-5-15 21:41:28 | 显示全部楼层
提个小意见: 武器 项链 戒指 可以用材料刷出新职业的技能。比如原先的放逐+2 或者什么+2之类的。
还有就是聚义令,应该限制一些功能,现在骑自行车 都可以用 搞的NPC周围都是人,找NPC好难  。
希望可以考虑优化一下
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见习武生

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发表于 2018-5-15 21:43:33 | 显示全部楼层
补充一下  新职业技能 就是 仙魔  武圣 神弈的技能。+1也好 +2也行
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见习武生

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发表于 2018-5-15 23:05:21 | 显示全部楼层
从05年接触这款游戏一直到现在,从一个高中生到现在工作5年,征途带给我很多惊喜,期间有离开过但是发现没有一款游戏有征途优秀,我喜欢征途的PK模式,只是可惜征途在经历了开始几年的良心路线后  突然开始了烧钱模式,对于非R M B或者半RMB玩家来说无疑是要被淘汰的,最近两年的坐骑,头像,时装,附件,更新增加的速度相当惊人,让人感觉没钱玩就滚,有的坐骑出了已经几年了  但是除了消费  无任何获得方式,对于一个骨灰玩家  我觉得遗憾和失望
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