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2018,让关爱策划有个新的开始

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见习武生

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发表于 2018-1-5 18:37:01 来自手机 | 显示全部楼层
建议开放召唤兽在大圆盘自动打人
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发表于 2018-1-5 18:41:41 来自手机 | 显示全部楼层
现在车太难砸了 能把镖车血减少一些嘛
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发表于 2018-1-5 18:51:29 | 显示全部楼层
老区合区的问题,纵横春秋多年没合区了,领导关注下
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见习武生

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发表于 2018-1-5 19:25:24 来自手机 | 显示全部楼层
装备系统太复杂了 建议取消装备祝福
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见习武生

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发表于 2018-1-5 19:30:41 来自手机 | 显示全部楼层
建议国战时间缩短一些  打时间太长了也很累的
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征途小蜜蜂征途新兵妇女之友专坑队友

发表于 2018-1-5 21:03:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 激情无限 于 2018-1-7 13:25 编辑

前文链接

官员系统应该和指挥系统结合。
官员并不是为了上麦带任务的。任务是最不需要搞的玩意。游戏要进步,不能再围绕着每天的任务来上麦激情了。这个激情度已经没有了,都凉到冰点了。
应该把激情点向pvp转移,而不是依旧守着老版本的日常任务。因为日常任务是保证玩家能持续游戏的根本,玩家级升不了,每天日常奖励拿不到,他还玩个毛线啊。这个日常本来就不产生利润,总围绕这个玩意搞什么。
为什么现在很多竞技游戏受欢迎,就是因为不需要每日日常任务,直接进游戏就是pvp。征途不需要改得那么绝对,日常还是可以有的,但要一减再减。这样才能保证玩家跟得上节奏(装备跟不上那是另个问题了,这里不谈),日常减了,才能空出时间增加pvp。pvp多了才能刺激玩家消费。不是这个道理吗?
征途一直是走在国战类游戏前沿的,为何不能再次打破现有模式呢?任务模式已经限制征途很久了。如果还不改改,那么迟早征途这个名字会从游戏历史上消失的,也许这一天很快就会到来。作为一个从老征途内测就参加的老玩家,并不希望看到这一天。
—————————————————————
可能策划一直觉得,玩了很多年征途的玩家,所谓的征途情结就是每天老三样的任务。会不会这么想?会不会?肯定会,要不怎么一直守着这些玩意。一边喊着减负,一边还要保证任务时长。
守还守不住,搞出个拉车帮会求救。为什么会出现这种设置,就是因为策划也意识到了拉车的困难性给玩家造成的困扰。

其实呢,玩家的征途情结并不是日常任务,而是像国战啊这类的东西。不信可以搞个投票问问。没有哪个玩家会说我喜欢玩征途,最喜欢的就是每天做任务。
减负是什么?玩家为什么要减负,因为任务升级这些是最基本的,这些没了还怎么玩。
有人说每天可以上线不做任务,随便搞点跟上等级就行,那请问,地缘等级跟不上你怎么换装备?心法跟不上你怎么加属性?你是rmb玩家啊?那点属性无所谓?每天任务奖励无所谓?你不炼丹?不要听了这些所谓游戏其实少做些任务一样玩的言论,这些人的鬼话会蒙住你的眼。

这个最起码的基本,就要保证玩家能完成。不是花大量时间完成,而是轻松完成。不要一直用任务来卡着玩家,用任务来要求玩家的在线时间。这样只会让玩家离开游戏。
可能策划会想,任务太容易完成了,玩家做完任务就下线了怎么办,那是另个问题了。游戏的核心pvp你不搞好?不要因为搞不好pvp就转回用日常任务来留住玩家。这么搞是瞎扯淡。

现在的玩家主要群体是什么?策划肯定都知道,是上班族,并不是有大把时间挥霍的在校学生。玩家群体都已经变化了,游戏不跟着变?不变就等死吧。————————————————
国战问题及改进建议
实力相差多的防守战持续时间有点长啊。
差距大的两国直接刷个牌子都费劲。
建议增加进攻或防守型npc,增加npc拉令功能,增加王城西大道的互推时间。打不赢也可以对刷啊。
现在城管一拿,不是大将被秒,就是攻方直接被打回柏西。然后大家就满地图跑吧。
老征途的国战,因为攻城方可以在王城内复活点复活,所以缩小了战场,大家都是围着内城和大将在打,战况相对激烈。聪明的策划可以引进某种机制,比如利用npc。进一步缩小两方的实力差距,在某处制造长时间持续的战斗。但要注意,某些指挥会恶心刷加成。不如现在不打小将,卡加成等问题。
————————————————
策划不能听风就是雨啊。不能单单为了迎合玩家而更改游戏。比如这个个人副本,提出这样问题的,明显是不喜欢打boss的,他想着从这个个人副本获得现在各大boss那里能获得的奖励。明显你们不可能这样去改啊。能加个词条就不错了,因为词条有概率,还可以弄成绑定。这就造成了,你们看似是按玩家要求修改了,但却不讨好的结果。类似的游戏更改还少吗?
人家要的根本就不是什么副本,而是奖励。弄个个人boss暴绝影吧。
————————————————
建议红包商店,因等级上限而无法消费完的红包可换成精致宝石,再不行换成工资也成啊,工资还不成?那换成银卡吧。银卡也不成?那换成隐身符总可以吧。反着得换点啥。
————————————————关于激情服的建议:
激情服的力度不够,如此搞下去要步爽服的后尘了。
不是我黑啊。现在3个区的人数,策划也都心里有数,现有的改动无法让激情服达到人气服后面几个区的人气,人气不增反减,说明版本失败。
建议1、降低星套升级难度,并按等级封印上调(现在砸星难度和双线区差不多了。玩习惯人气服的都不适应,本来现在星套就没那么重要,何必星套还卡那么严重)。具体星套程度可参看人气服。现在比人气服还难砸,这是搞什么。送的星星多也送不了一套不是。送星星治标不治本。
建议2、把减负做的更彻底些。优化手机助手,做任务100%技能这是必须的。减少日常任务时间,缩减任务次数。同时可移除日常任务的物品奖励(没了物品奖励很多玩家不会再纠结是否做任务,因为一部分不觉得经验有用。这也是变相减负了,虽然是投机取巧)。
建议3、把日常任务的物品奖励转到pvp活动上,类似国家镖车、英雄岛这样的。尤其是类似英雄岛这样可以每日重复进入,可设定奖励获取上限。让玩家全天都完成获取奖励。目的是玩家把原本经验任务时间转到pvp上,这样的好处一是增加游戏可玩性,二是刺激玩家消费。
最后说一句,关于消费与战力差距的问题。这个问题玩家都已经麻木了。因为征途2已经是游戏界巨坑之最了。所以不要因为这些无法更改的利益问题而放弃pvp,不要把pvp游戏改成任务游戏。任务游戏永远是没有乐趣可言的。
————————————————
暂时发这些,其他意见再陆续整理。










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征途新兵征途小蜜蜂专坑队友妇女之友活跃会员灌水之王我是大财主

发表于 2018-1-6 02:18:19 来自手机 | 显示全部楼层
1.自动运镖优化.自动运镖接出镖车后可以选择直接到第一加货点和第二第三加货点,第一加货点加完货后自动只能默认选择第二加货点,无法选择第三加货点因为有的玩家走柏西加货后不想在加货了导致出了边境后还需要手动拉到第三加货点区, 2.建议取消部位限制同意水魂魄光暗也是如此魂魄石部位太多放仓库找起来麻烦用起来也麻烦,统一的水魂魄什么部位都能安装光暗也是如此节约空间节省时间
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飞牛在天龙的传人征战天下闪耀七夕征途新兵征途小蜜蜂妇女之友专坑队友活跃会员灌水之王征途精英我是大财主边境霸主我是大土豪

发表于 2018-1-6 09:54:21 | 显示全部楼层
希望尽快完成词条装备的强化功能,现在词条偷龙转凤功能不能用,龙吟碧玺没有产出,不知道要多久才能开放?而且做词条装备很多都不会做,怎么刷新,怎么覆盖,都没有明确的攻略,希望官网出个技术帖详细介绍词条装备怎么做,毕竟现在词条装备是新区装备的主流,不要到时候做错了就郁闷了。
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发表于 2018-1-6 09:57:24 | 显示全部楼层
建议月便利好礼提高银卡上限
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见习武生

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发表于 2018-1-6 10:06:10 | 显示全部楼层
希望红包雨能在白天发一部分 晚上经常赶不上
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