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[爆料] 趁着免费洗职业,技能,我洗遍了所有职业

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征途新兵征途小蜜蜂

发表于 2019-10-29 09:43:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,先说战士
      技能篇:玩战士就是玩操控,但是,现在这些技能变的很鸡肋,没什么太大的用处。例如,破军神功(在攻击敌人时按快捷键释放,带有***点伤害,并降低其物理防御30%,持续20秒)这个技能算的上字面很厉害的技能吧,降低30%的物理防御,正常理解比如物理防御力10W,那么我中了这个状态,防御力在20秒内,物理防御力会变成7W,但是实际去操作却很骨感,只是降低了几千,接下来,还有战士双手无力(在攻击敌人时按快捷键释放,使其攻击力下降40%,命中率下降10%,持续15秒),这个技能看着也牛B,40%的攻击力,例,攻击10W,中了这个状态,直接掉4W,变成6万。但是实际表现也是很骨感,类似这样的技能,统称为《减益技能》。实际去操作全部出现在了这样的情况,比如(战士的嘲笑),地仙(的诅咒,枯竭,脆弱,毒物术)等等,这里提过仙了下面我就不再提仙了,仙的问题就是技能问题。此类技能问题的罪魁就是游戏内的众多附件(图鉴,灵纹,妖月,多宝,手铠,家族修炼,家族技能,马匹圣石,马匹装备,马匹战魂,神器,圣衣,鸟翼,等等等,太多了)不反对出新东西增加公司的营收,但是因为出新东西,打破游戏的职业平衡性而不去修复优化是一种很不负责的行为,有人会说技能这么厉害,叫那么些土豪玩家怎么玩,人家花那么多钱,我想说的是,这些技能都是征途正式版最初样子,出了怀旧版完全是一点没变套用过来的,十几年前,因为这样的职业技能游戏能爆火,如果不是那时候职业平衡性做的好相信这款游戏也不会走到今天,并且还有这么多版本,再说开发征途怀旧版本的初衷就是回到最初内侧时候的征途正式版,但是现在做的已经严重跑题。
    盾牌问题:这个问题大家都清楚,出了手铠,就要从盾牌和手铠之间2选1,佩戴手铠,攻击力,血量得以保证,但是和其他职业的防御力一样,突出不了战士耐抗,耐造的特性。佩戴盾牌,攻击力,血量,防御力全无保障,变成一个小辣鸡,论坛很多老玩家提出一个构想,一个盾牌可以融合一个手铠,就好像盾牌是裤兜,手铠是物品一样,也可以随时取出,吸收盾牌和手铠的能力,我认为这个建议很好希望改进,
    战士这个职业不管是每款MMORPG游戏好像都是耐抗,耐造的代名词,毕竟是个近身职业,没有出色的防御,和血量对战士是极为不公平的,再加上减益技能的不理想表现,这个职业沉沦了很多年了,也是怀旧版玩家很期待的一个职业,希望相关工作人员能够重视,合理的去改善。


    召唤篇:没什么可说的,召唤出来召唤兽完全没有吸收(图鉴,灵纹,妖月,多宝,手铠,家族修炼,家族技能,马匹圣石,马匹装备,马匹战魂,神器,圣衣,鸟翼,等等等,太多了)这类东西的属性,召唤兽攻击力防御力血量和清源村的鸡一样皮薄肉嫩。希望召唤兽能吸取这些附件的能力,适当的改善一下这个职业。


    说到这里大家可能看出一个问题,附件,一切和附件有关系,玩家反馈的时候你们会说需要策划去仔细考量,反问你们一句,出这些东西的时候你们为什么就没考量?反而到现在说出需要考量,那么论坛上类似这样的帖子那么多,几年来一直都有,我还想问,考量够了么?


    怀旧服走到今天不是玩家不给力,是策划和技术一次次的推诿(考量)造成的,正视问题才会有所进步,逃避问题只会让玩家一点点的流失。
    此贴拒绝论坛管理员为了粉饰太平注水如(玩游戏开心才重要,等等)话语
   

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发表于 2019-11-6 08:18:07 | 显示全部楼层
说的挺好
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发表于 2019-11-6 11:10:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 扶摇直上九重天 于 2019-11-6 11:12 编辑

如果手凯可以融化盾牌,召唤宝宝可以吸收图鉴和附件,那其它职业就废了,特别是召唤的宝宝,很可能变成一个一直放大招的紫BOSS
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发表于 2019-11-6 11:26:25 | 显示全部楼层
关键是现在这一帮人缺乏改进的决心,想当然的认为怀旧版走到产品末期,为自己不努力开脱,其实是对玩家对产品的不负责!
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 楼主| 发表于 2019-11-6 15:28:21 | 显示全部楼层
陷阱弓篇:
      这个职业只有当初正式版内测初期的时候还有人玩,到现在也只有刷积分的时候 修一点陷阱的火灵,其他还真见不到人去正经的花钱玩这个职业。个人感觉造成这个职业的下水道的原因有,人物的属性越来越高,已经到了属性爆炸的地步.但是陷阱的伤害永远是那么点,终极的死神陷阱,现在目前的人物属性数值面前已经不值得一提了,也就是说技能过于老化没有做到与时俱进,我记得某个版本的陷阱弓的终极陷阱就做到了,具体可见08版征途的陷阱终极技能《万劫地狱》,这个陷阱的伤害不再是固定 是按照目标血量的 %下降,比较贴切目前怀旧版的现状,也回归陷阱的本质意义,再有就是强化不良技能的状态属性,蛇毒箭,蝎毒箭等等,个人感觉应该加强这累技能的状态属性和几率。
    下面是官方网站上关于陷阱的 官方描述大家对比一下
     陷阱系的主要技能为陷阱和带不良状态的攻击。通过两者的配合,达到削弱和杀伤敌人的目的。
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 楼主| 发表于 2019-11-6 15:34:53 | 显示全部楼层
弓箭宠物系篇:
      先来看看官方网站的对这个职业的描述及定位:
      宠物系主要技能为对宠物的捕获,控制和加强,其主要攻击手段是靠宠物来攻击
      一句话没做到与时俱进宠物太弱了。游戏内人物都最高189级了,但是能抓获的宠物级别最高是龙160级,160级的抓获宠物的攻击力,对目前的属性简直是扯淡,连献祭这个经典技能都很苍白,为什么?就因为160级的宠物的 攻防血面对目前10多万的攻防,和60多万的人物血量过于苍白。希望官方能认真看待妥善改进
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 楼主| 发表于 2019-11-6 15:38:57 | 显示全部楼层
扶摇直上九重天 发表于 2019-11-6 11:10
如果手凯可以融化盾牌,召唤宝宝可以吸收图鉴和附件,那其它职业就废了,特别是召唤的宝宝,很可能变成一个 ...

你看待的是某一个职业,如果你仔细研究你会发现早期设计这套技能的人他是有目的性的设计每个职业 做到了职业相互克制,比如陷阱弓秒杀战士,法师干弓手,战士虐法师,召唤打弓手 和法师等等
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发表于 2019-11-7 09:54:10 | 显示全部楼层
盾牌的属性比手凯差远了
我是可爱的小团团
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发表于 2019-11-7 09:55:17 | 显示全部楼层
有些大号可以用斧子+手凯 这样攻击大概高5000
后期法师防御很高的
而且斧子砍人超级疼
特别是那种心理压制
我是可爱的小团团
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发表于 2019-11-7 09:55:55 | 显示全部楼层
至于减益技能是扣除装备的
好像并不针对图鉴和其他附件
我是可爱的小团团
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