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[分享] 技能加点系列(进阶职业)神羿奥法篇

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发表于 2022-8-29 17:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
       最后这一篇来分享神羿奥法这两个偏攻职业(只有一种攻击有加成,物魔攻差距很大不均衡),这两个职业控制能力都很足,打伤害的方式也非常有特色,前一阵神羿又被加强了,还是有不少朋友玩这两个职业的,下面分享一下这两个职业的加点及pk思路。
       神羿
      
      最后一个技能没有截到,同样是加一点,技能树比较特别,后面两个技能又必须学满,所以主职业上面消耗的点数203点略微多了一些,舍弃了绝技被动和影之舞的一些点数。
      辅修加点
      ①101点冰冻,6+15点加到无敌,比较常规的加点,无敌可以+6,时长也是很长的。这种加点适合有单独棍子武器副手的朋友,职业的减伤技能配合棍法精通加的防御和减伤比较多。
      ②101点冰冻,依赖70点的基础法术加点电系加到电盾满需要额外17点,剩余4点可以加到神羿上面。电盾配合+2的武器仅有60秒,多了一个位移的技能,机动性更好。比较适合法杖当防装的朋友,复原盾等星石升高了冷却仅有70秒冷却非常短,牺牲一个无敌去换取一点机动性也是不错的。
      pk思路
      首先是攻击瘸腿的应对,魔攻比物攻低很多,对抗物减的玩家就不能仅依赖攻击的输出了,尽量百分比掉血的技能一起用有效的得分,如果有了完美狼可以冰冻撕咬,神识压制就混乱流沙拿分,神识不压制就混乱之治流沙拿分,遇到追影可以等无敌被动到时间了丢个献祭直接拿分,石化和生命汲取拿第二分。如果没有完美狼就撕咬一会进祈祷之前混乱之治+流沙+生命汲取拿一分,第二分站到中央利用生命汲取加的射程丢石化来拿个先手。
      职业的减速技能一共有2个,清洗的减速只有3秒,不受神佑加成,减速幅度和静心诀一样,相当于多了一个静心诀,用于对付一些无敌狂怒,洗一下跑开就好了,不能用来洗自己,洗自己也会减速。纠缠之印的减速时间有10秒,但是减速效果不是特别好,相当于没骑马的移速,受神佑的影响,但是不受人马合一的减半效果影响,使用的时候需要站在稍远一点的距离,不然不会瞬发,而是给对方挂个状态,跑远了才会触发。
      保命可使用的主要就是一个复原盾,冷却短,回血效果好。在对手附近使用可以额外回百分之30的血,直接使用加百分之40的生命的盾,相当于用一下多了半条命而且盾还不可被清洗,加盾的情况下冰冻撕咬流沙一套是秒不掉的。可以配合生命汲取的加射程使用,更容易打到人回到血,一般用来躲控制技能优先,其次是半血以上掉一些血了用来回血也很赚。
      生命汲取是比较核心的一个技能,打伤害来说尽量配合石化来用,因为离对手过远就会打断,过近对手会换血,所以石化的时候最容易打满百分之40的血量伤害。射程方面用途很广,大多对手残血收尾的时候放,然后拿对手复活之后的先手,站到赛场中间,由于射程加成了对手出了一些童子抗体也可以用减速的洗来洗掉控住,对手的技能就放不出来,此外段位的推,葫芦,殒命星,下马,等等技能都可以享受这个技能的射程加成。唯一的缺陷就是冷却120秒,每场想要用2次就要尽快的把他用掉,所以pk的时候不要吝惜,有就先用掉。
     奥法
     

      奥法的控制技能主动和被动技能很多分开了,所以技能比较多,消耗在主修的加点也比较多,由于本身就是法师的进阶,所以法师的技能也都具备了,可学的辅修就只有召唤,武术和弓箭了。
      第一种加点如上图,奥法一共加了271点,召唤加了37点加到移形换位满级,另外补了2点弓箭,共310点。这种加点之后的15点技能点来了可以减掉奥数侵蚀的5点和奥数内力的7点,加到弓箭上面学个二重箭。
       这种加点主要是拉满了机动性,移形换位(要用自定义按键才方便释放)+时光转移+云体配合冰冻之触减速大幅加强溜人的能力。
      
      第二种加点如上图,舍弃掉了冰冻之触减速加速系列的3个技能,换取更多的技能点去点辅修。
      奥法系共用209点,剩下的点数学守战学到禁技之吼+1,共计101点,剩下的15点中13点点到无敌上面,2点点给弓箭。
      这种加点方法利用奥数踏板的突进来接近目标,冲锋和禁技之后续控制,有个包扎回血和复仇之心清对手状态,思路就是控制最大化,有冰冻变鸡的情况下足足又多了10秒的冲锋禁技控制,如果开法宝控制更是爆棚,操作难度虽然比较大,但是操作上限高。简单计算一下这种奥法的控制链时间,冰冻10秒,变鸡11秒,踏板6秒,冲锋2秒,禁技之吼8秒,葫芦8秒,猪头8秒,53秒的控制,大于其他职业十来秒,如果先用踏板和变鸡,中间夹个6秒无敌,基本两套技能可以接上了,还没有计算法宝,中小号之间pk优势还是很足的。
      pk思路
      首先是对抗魔减的对手,奥法没有神羿一样的高额百分比伤害,奥爆延伸的额外伤害又是按照上一次奥爆打的伤害来计算的,如果打到魔减身上伤害并不高,但是概率触发三次运气好伤害也能打出一些。因此奥法打魔减的时候尽量让对手随时保持身上有奥爆延伸的buff,然后用物攻去打,这样既能有奥爆延伸的伤害又能有本身物攻的伤害。尽可能是控住别人的时候再去打,没有控住的时候拖延,注意奥术洪流的百分比,百分比一高就上去打。另外可以在知道对手要控制自己不能躲开的时候用奥爆来不停打对手,如果对手换装准备控人的时候被正好打到可以打掉很多血量。
      开局的冰冻与变鸡,开局可以早一些冰冻对手抢先手,倒计时8秒就可以啦冰冻,因为还有变鸡来续控制,变完鸡再丢撕咬和春去冬来也不迟。另外对手加了一些减伤buff之类的可以不用顾忌先用变鸡变了,在变鸡的时间内洗掉对手的减伤buff,对手变回来仍然会进入禁技状态。
     冰冻之触可以随时加着,被动好的时候即使被控了也可以触发,一般用在中了禁技类技能,尽量靠近对手减对手移速,增加自己速度迅速跑开,浪费对手一个硬控。冰冻之触还可以配合能量符文使用,例如变鸡了对手变回来会跑的很快,靠近对手触发冰冻之触之后对手跑不动丢个能量符文可以让能量符文最大化的利用。
    移形换位,时光转移的使用连招,一般是奥数增强被动冷却中,招个宝宝驻守原地,奥数踏板跳到对手身上给到减速,然后时光转移+移形换位回去,对手移速慢追过来追一半就会发现人又回去了,从而拖延时间。或者招宝宝驻守,云体走+移形换位+时光转移,对手移速很快,不会看地图的对手容易找不到自己到处乱找一圈,对有经验的对手就只能拖延一小会时间了。
     好啦,就到这里啦,大多数常用职业的加点就已经梳理一遍啦,希望对大家有所帮助~


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