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楼主: 猕猴桃

[活动] 大胆预测“盘古”在段位赛中的职业定位和比赛前景。

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见习武生

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发表于 2022-10-19 16:15:37 | 显示全部楼层
作为一个资深的老玩家,对新职业的期待也不是一点半点的,一更新就立刻洗了盘古,经过了5天的测试,个人谈谈对这个职业的看法和建议。
职业定位
官方宣言的是:盘古是集高防、强控、主动解除控制等优势的勇猛职业,但从这几点看法来说:
第一就高防而言,拿斧头的防御增防减伤都是20%,不如拿刀和棍的25%(神翼和奥法还能叠加减伤12%)。龙威的受伤反击100的cd实在过长了点,龙佑的绝技减伤20%还是可以的。坚如磐石的提升防御也挺不错,就是60的CD感觉还有点长,麒麟赐福也是个挺有趣的防御技能,就是90的CD也长了一点。英雄技能抗重击、神圣4%显得有点鸡肋,再就是没有主动加速或者回血的技能,显得有点笨重了。
第二就强控而言,控制技能只有1个技能算的上是强控(威压)8秒的眩晕。龙镇需要靠近对手释放才有效。笼中之鸟这个技能,不配合个禁忌根本不能算强控,把敌人定在原地,敌人依然可以攻击和控制,实际效果并不理想。重力压制5秒的减速只能是中规中矩。束缚这个技能个人觉得还是比较鸡肋了(可能就对仙魔有点用)。
第三就解控而言,龙镇的解控仅限于石化,有石化的只有追影和神翼,解除石化后反控,对追影有着不小的克制,对神翼能解控但是距离也无法反控了。还有个无声抵抗,虽然有触发条件,要连续中状态后8秒后才能解,实际实战还可以,突然的解控+无敌会让对手措手不及。
第三就攻击而言,俗话说最强的防守就是进攻了,鬼斧能叠加10%的攻击,实际效果并不明显,吐息的法术二重可以说是个亮点了,打物减非常的轻松,但是攻速还是1.36就有点慢了,还有我1.5的战力,攻击比追影少了10亿+。一挥而就作为一个被动攻击技能,却吃职业宝石和真技能的加成,总不能拿斧头去砍别人吧,这个技能的加成基本是废了的。
比赛前景
经过这几天的1V1和帖子的测试,虽说克制刺客但还是打不过追影(攻击和爆发差太多了),但和神翼奥法还是有的一打的。在缺少机动性和回复性的情况下,目前想撼动追影的地位还是比较困难的。还有就是碰到了魔减号会有一定的乏力感,无法做到追影的双攻平衡。
段位前景,就目前的技能和我这几天的使用而言,基本没什么前景,2亿以下的中小号压根就不会学盘古,2亿以上的号我没有,也无法从中感受职业强度。技能特性适合打反手,比较适合手残一点的玩家。征途的玩家普遍已经40+,盘古的操作难度挺适合现在的征途玩家的,但盘古目前学的玩家不会很多,希望可以改进加强,让各个职业产生一定的压制,而不是遍地的追影。
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发表于 2022-10-20 13:00:59 | 显示全部楼层
新职业的技能对弓杖提供了20%的攻击和20%的增伤,而且与二重箭不同的是,小火球的两个伤害均视为单次攻击,没有二重箭那种伤害削减,可以打出两次全额伤害,对物减角色的打击毫无疑问是巨大的。
斧头提供20%防御和减伤,坚如磐石被动防御加成非常恐怖,一挥而就触发时换斧装捡斧头,然后切弓杖继续攻击,对攻击数据的加成完全不虚同等刺客,高战力账号甚至数据远超刺客。
10级炫彩的条件下,重力压制的5秒减速,冷却40秒,也是一个拖延时间的小手段,束缚相当于精简版修为的魅惑技能,运用得当可以卡住对方的无敌时间,让对面的技能废掉。
双控制均为晕眩,龙震对石化的清洗,都是对目前中小号逆天双抗不足的一种压制手段,而且目前多数中小号着重于禁技和石化抵抗,对于双晕眩毫无反制之力。
笼中之鸟技能的降攻降防,以及高达55%的绝技增伤,是高绝技号的又一大强力输出手段。
装备方面,目前不建议用斧头作为防御装备,可以做一套炫彩用来放技能,捡斧头,只计算捡取时候的技能等级,切炫彩13的斧头捡取,后续切换装备,还是按照真3级的技能加成计算,至于防御装,还是沿用之前的棍旗作为抗装,毕竟多了5%的防御加成和5%的减伤。
技能加点方面有两种思路,冰冻无敌盘古和冲锋二重无敌盘古,建议中小号学冲锋,因为冲锋技能用斧头也可以释放,可以共用一套400的眩晕增强,增加一个控制手段,可以保留的盘古技能也较多,与冰冻相比多了一些生存能力,操作选手还是建议冰冻,很好用。
总的来说,新职业刚刚上线,修改之后定会在段位赛中大放异彩,成为与刺客抗衡的职业。
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发表于 2022-10-20 18:22:34 | 显示全部楼层
   盘古就是一个加强版的禁卫,禁卫有攻击防御2种状态,而盘古拿斧加防御降攻击,拿弓杖加攻击降防御,这一点和禁卫一样,但是禁卫切换状态的技能虽然是瞬发无冷却,实际用起来却有2 3秒的间隔,盘古的攻防切换就丝滑很多,而且弓杖攻击距离比禁卫更远,控制技能更多,解控技能也多一个,所以说盘古是禁卫的强化版。但是在装备和附件上的投入要比禁卫更多。
   盘古的技能大部分都是被动触发,触发几率高但是冷却时间长,这就决定了盘古是短期爆发长期处于防御挨打的状态,打法以防守反击为主要手段。开局互殴几下几乎所有加攻防的被动都被触发了,这是强势期便于拿分,之后便是长达30~40秒的技能冷却期,依靠斧头和控制拖时间等冷却。
   关键在于盘古职业技能加的防御其实并不多,也没有续航的技能,也没有不屈魔法盾这样搞减伤的技能,所以面对高攻击高爆发的职业(主要还是刺客奥法),就相形见绌了,而且一旦碰到弓杖打好几下都打不死的,基本干瞪眼了,没有以下克上的能力,总的来说就是技能使用行不强,前景堪忧啊。
   期待后续对于盘古的改进
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妇女之友

发表于 2022-10-23 02:44:58 | 显示全部楼层
职业定位:
无责任猜测官方给予盘古的职业定位:


【坦克】


1、盘古无论是在这个“名字”,还是他的神话背景,给人一种形象就是攻击猛,防御高,但是机动性略差的职业。官方这次推出盘古职业,可以说是很贴近是防御的形象。最新更新后,“坚如磐石”增加降低绝技伤害和降低额外伤害效果,"龙护"技能的减伤效果也大大增加了。由此可见,“盘古”的职业定位就是一个坦克。

2、盘古如果是一个“坦克”,在《征途》里面可能就比较尴尬,因为当下的环境基本是相互秒,靠控制技能取胜。官方也很好的注意到了这一点,所以给予了“盘古”很多解控的buff,这就让盘古冲在前面被控也不怕。更加做实了盘古的坦克定位。

玩家实战过程中的盘古职业定位


【克制刺客的新卫士】


1、在玩家眼中,刺客和卫士是两个同时代推出的职业,卫士本来是克制刺客的,但是很明显,卫士没有完成这份重任。





2、综合最新更新的盘古职业,很明显,针对性的克制刺客。


由此可见,日后征途会出现两大流派:
一个是玩刺客,主攻击,靠强控的刺客(最新职业叫追影。)
一个是玩盘古,主防御,靠解控的盘古。


所以,盘古的职业定位,是克制追影的。
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武馆馆主

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飞牛在天龙的传人论坛元老助人为乐神笔马良论坛版主征途新兵活跃会员征途精英专坑队友妇女之友灌水之王征途小蜜蜂边境霸主段位狂人我是大财主

 楼主| 发表于 2022-10-23 11:18:57 | 显示全部楼层
好了,说完了。请略略略把☞在我额头上的枪移开点。
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