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楼主: 安全起见

[置顶公告] 2月25日风雨同舟职业测试内容,欢迎讨论!

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武生高级

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发表于 2023-2-26 01:00:47 | 显示全部楼层
战士霸王短手职业是不是越来越少?分析原因
1.速度
自从出了词条可以刷迅影后,短手职业的速度优势被和谐,试问策划:手短还没有速度优势怎么打人?有人说战士霸王有冲锋,战力差不多的情况下你能秒对方吗?显然不能速度一样的情况下,远攻完全依靠一样的速度吊着你打,所以手短职业没速度就是活靶子.
2.技能连贯周期
战士霸王的技能缺少连续性,一旦没技能只能追着对方单攻砍人,战士还好点尤其是老霸王,要加血没加血吸血的上限完全不能与时俱进,现在都是动辄几亿或十来亿的血量,别的职业加血还减伤老霸王落伍了.
3.没有自己的设计坚持
一旦某些大号一嚷嚷一威胁,立马就会修改原定的职业框架,没有一点自己的坚持,战士就是最好的例子:自爆炸不死人,战士瞬间沦为配角.
现在的有些职业很鸡肋没有自己的职业特色,职业越多越难定位不好精准把控职业特色,首先要每个职业都能打(不分什么乃妈系),每个职业都有招牌技能,每个职业都精准定位职业特点,短手职业必须有速度,要么能抗能打,要么有强力爆发伤害(比如刺客一类的),职业弄好后最注意的就是不要出一些打脸道具破坏各职业间的平衡度
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发表于 2023-2-26 01:02:01 | 显示全部楼层
冰法要崛起
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武生高级

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发表于 2023-2-26 07:59:30 来自手机 | 显示全部楼层
关于职业改革我有个想法,目前游戏有本地元三套装备,每次只能使用一套装备,是不是可以让地元和天元学习其他职业的基础被动技能?让玩法多样化,比如,本元弓手,地元学习法师被动增伤,天元学习狂战加暴击,这样的弓手很暴力,但是很脆皮!如果地元学习守战,天元学习召唤,这样的弓手伤害虽然低一点,但是防御血量会高很多,只要没个职业的基础技能做出特色,这样玩家的各种组合修炼可玩性就高很多了,后期再慢慢调整各种搭配的平衡性就可以了技能
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武生高级

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发表于 2023-2-26 08:36:30 来自手机 | 显示全部楼层
出点阵法类似的东西,比如十个守战可以给全体加防御,自身每年百分比掉血!死了要在一定时间内原地,原地可以增加阵法效果,,如果中途换人,效果重置
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发表于 2023-2-26 08:39:13 来自手机 | 显示全部楼层
相对那个琴师可以了,法师也行,组成各种阵法效果,这样让所有玩家打架都能有参与感!
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发表于 2023-2-26 09:40:26 来自手机 | 显示全部楼层
你记住永远都不会合心意的,一个脆皮职业你改的它打人还不疼谁会玩,大家也不傻既不能守也不能攻还玩个屁。同等战力下互克的情况下你看看那个职业强,弓手单挑绝对打不过霸王。物攻的刀客现在就是个废材职业,冲人冲不住被神将卡抵消了,自爆炸不人,速度优势以被词条弄没了,打人又不疼,你让它怎么玩?物攻现在就剩个弓手可以玩了,魔攻职业法师霸王天师玩的人很多。希望策划一定要改好点,要不这个游戏就呵呵了
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发表于 2023-2-26 14:25:19 来自手机 | 显示全部楼层
物攻终究还是受伤那个
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征途新兵征途小蜜蜂

发表于 2023-2-26 17:10:45 | 显示全部楼层
其实吧这个游戏什么职业不重要技能也不重要,重要的是你有绝对的战力。只要你包包买的多消费够了,不用什么职业技能不分是魔法还是物理攻击,就用出来的基础技能就能秒杀人的。比如说300亿战力的在乎30亿战力的小角色吗?30亿战力的角色职业在厉害技能在牛逼你也破不了别人的防御。消减职业的技能不是最终目的,最终目的是让大家消费。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2023-2-26 18:36:11 | 显示全部楼层
HiFi小叽叽 发表于 2023-2-26 01:00
战士霸王短手职业是不是越来越少?分析原因
1.速度
自从出了词条可以刷迅影后,短手职业的速度优势被和谐,试 ...

这个词条刷出加速的词条,这是策划最失败最打脸的操作,当远攻职业的速度也站在940的时候,霸王和刀客又和远攻职业又站了同一起跑线上,敢问霸王和刀客还有什么用??要不然你词条可以刷到940的速度,那么霸王和刀客就得在某一被动技能上有增加速度的,比如加到1200。
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武者初级

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发表于 2023-2-26 19:30:26 来自手机 | 显示全部楼层
冰法加强了  圣弓是不是也同时加强啊
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