反馈内容 | 反馈缘由 | 策划答复 | 备注 |
建议,提高火圈伤害,提高火圈攻击速度,打BOSS的时候,玩家可以通过走位躲闪火圈伤害; | 【如果玩家可以通过走位躲避火圈伤害,那么火圈就没有存在意义,毕竟没有谁可以能打得动高战力宝物获取者】 | 采纳 | 目前火圈刷新有一些问题,比较容易集中刷在比较偏的位置,正在调整优化,预计很快会更新; |
建议,火圈伤害打不了召唤兽,所以建议提高火圈对角色伤害,或者增加火圈对召唤兽伤害; | 【召唤打国内BOSS,可以把召唤兽留下,角色闪开,从而导致仍然可以继续攻击国内BOSS,因此建议改进,或者提高对角色百分比伤害】 | 采纳 | 目前火圈刷新有一些问题,比较容易集中刷在比较偏的位置,正在调整优化,预计很快会更新; |
国家boss在增加火圈的同时再加个到一定血量弹飞。 | 火圈完全可以拉出范围躲避。 | 采纳 | 目前火圈刷新有一些问题,比较容易集中刷在比较偏的位置,正在调整优化,预计很快会更新; |
建议,取消玩家段位连胜在本区中间紫色滚屏; | 【已经没多大意义的滚屏介绍,不会有玩家因为别人15连胜就羡慕,也不会有人因为15连负就鄙视,所以这个功能没多大作用,不如取消,精简客户端大小】 | 采纳 | 说的对;排期优化 |
建议:取消周日晚上大盟战。 | 没多大意义,没什么吸引人参加的地方,奖励也很平常。 | 采纳 | 说的对;排期关闭优化; |
天空之城换天空砖的地方删掉换九州砖的选项 | | 采纳 | 说的对,排期优化; |
建议把家族乱舞这里面的最高奖励的人数往下降,而且奖励可以统一为家族元宝,并且家族元宝的商店进行更新升级,加入一些神将卡,城池等奖励 | | 采纳 | 我们会关注并进行适当调整; |
重宝刺探有点卡不够的情况下,不会弹出提示点卡不足,建议:当点卡不足够扣除重宝刺探时弹出提醒; | | 采纳 | 说的对,排期优化; |
买就送里面甄姬之心,每次放出礼包甄姬之心同时出,而器件满级技能却要敬请期待,觉得很无耻,很多人就会想技能好不好,自己需求怎么样,如果这期不购买就要落下一期,买了要是技能不好又很亏,所以技能效果可以先不出,但技能的介绍必须同时出,让玩家知道这个技能是什么,而不是让玩家敬请期待,这太狗血了,希望官方以后少出那种敬请期待技能介绍,一定要先把技能介绍显示出来; | | 采纳 | 说的对,尽快讨论放出技能效果说明; |
买就送里面三生三世礼包,梦回丹(全部自选)太局限了,很多玩家需要砸花神祝福,花仙,梦回丹等,建议:礼包里面梦回丹(全部自选)增加三选一,兑换比例可以有所调整; | | 采纳 | 说的对,可以考虑优化; |
建议:后期如果是限时活动请一定要备注说明清楚,让玩家消费的明白,或者后期出新的可以二选一兑换; | 貂蝉-明月之心听说是3个月就结束一期活动,但官方并没有在更新公告里面注明此活动为期三个月,导致很多玩家都会觉得可以慢慢来搞,凑这个明月之心20个,而现在告诉大家说貂蝉是三个月活动,结束了不在产出这点很不好,让人想凑齐的玩家怎么办? | 采纳 | 说的对,之后注意,目前可以考虑后面像吕布,赵云一样,慢慢在别的地方产; |
独孤剑印/黄金战甲圆满之石自选包,独孤剑印/黄金战甲神兵练化之石自选 ,增加可以放入无限仓库; | | 采纳 | 说的对,排期优化; |
敌对双方吕布貂蝉变身显示白名,PK辨识度太差,建议敌对方改为正常显示。 | | 采纳 | 说的对,排期优化; |
建议,时效图鉴,因为图鉴已经激活,无法使用,还不能卖掉,建议可以让玩家自行处理掉; | 【重点就是帝王御马时效图鉴,爆的最多,不能卖商店,不能放无限仓库,不能吃,必须占背包七天,非常恶心,建议修复优化】 | 采纳 | 建议不错,玩家自行处理掉吧; |
锦鲤活动
锦鲤活动任务家族战不给算颜色。。就是锦鲤幸运值不加。这周四打家族战。并没有给。希望能够有所改动。等以后再出锦鲤就能有了。 | | 采纳 | 下次再开同类活动我们会关注并优化修改; |
图鉴
最近有玩家反馈希望能够出一些前期才能获得的漂亮图鉴。可以添加在花榜买就送里面呀。例如白白熊系列。还有灰色的。因为很多女性玩家还是喜欢漂亮坐骑多些。要不然就添加银子盒子里面。专门出一期以前那些漂亮坐骑的。很多人希望出的。还有赤电追风。这些。 | | 采纳 | 可以考虑后续花榜加入兑换; |
激战夏日祝福之石
最近出的60点的包受大家欢迎。但是里面的这个祝福之石头。因为很多人最开始不知道看等级。很多人换错了。这损失就大了。不能像兔年。跟虎年那样可以直接合成。是最失败的。你们不能改动下这个设定么。我换错了。但是起码还能合成啊。依旧按照2个合成2级。4个合成3级这样啊。或者让这个祝福石头换算成最初始的状态。花了钱我换错了。起码还有合成的机会啊。这个连合成都不给的。 | | 采纳 | 可以在包裹左上角“快捷兑换”换回自选道具
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建议做一个解封各个等级的功能一览。方便大家知道这个封印段所解封的一些装备的项目,类似于以前的解封目标。 | | 采纳 | 我们会关注,整理并修改; |
各种城池集合体太多了,抓紧出可以直接升级的功能,现在是一个城池一个城池的兑换,还要计算兑换多少个城池,太浪费时间了。 | 各种城池集合体太多了,抓紧出可以直接升级的功能,现在是一个城池一个城池的兑换,还要计算兑换多少个城池,太浪费时间了。 | 采纳 | 已经在计划中; |
建议下方的电视滚屏可以进度稍微快一点,段位赛的滚屏可以没有必要出现在里面,可以加入到上方的系统公告里面,另外金山的公告可以自己选择关闭与开启。 | | 部分采纳 | 滚屏我们想想办法优化; |
建议把老牌子的一些奖励加入到新牌子里面,比如赤兔马的马装以及军魂令,毕竟中小号非常需要这个玩意,要不然还得费时间去王城城池里面打浪费精力。 | | 部分采纳 | 提的很好,但有些产出可能放牌子里已经不太合适了,可以准备的反馈一下是多少封印段,想要什么道具,我们可以安排加入其他的免费产出渠道里; |
猴子宝藏200级区抓紧更新里面的奖励吧,建议半年更新一次宝藏内容。 | 理由:里面的奖励奖品可改为更贴近需要的物品,比如强化箱、绿果子、帖子也行,帝王升级宝石或者石碑都可以。 | 部分采纳 | 我们会关注并进行适当调整; |
建议:工资开放购买帖子、果子的权限吧,或者每周兑换军票由2.5D提升至20D,现在绿帖子、绿果子都买不起了。 | | 部分采纳 | 军票的获得渠道我们会纳入产出考虑; |
游戏建议:关于威名兑换奖励建议:目前威名系统兑换过于单调,可以丰富威名兑换内容,例如加入凰火,可以适当加入一些周兑换和月兑换的限制礼包,礼包内可以设置为百分之25几率开出橙色凰火,礼包兑换条件上调,例如每月兑换一次,一次需要10W或者15W威名。 | 理由:目前威名商店与游戏内增加战力东西,处于一个断层状态,威名商店还是一些以前的东西,新的东西不敢加入,但是可以适当的加入一些新基础材料兑换。 | 部分采纳 | 威名商店并不会去产出凰火,但我们会考虑用别的奖励来充实威名商店; |
段位奖励优化,特别是一个赛季的奖励,赛季奖励可以增加帝星石头,神装觉醒石头,不同排名数量差异就行 | 现在段位一个赛季下来,得到的奖励和排名关系不大, 第一名和第300名的奖励也就差距几万战力吧,真没啥积极性了 | 部分采纳 | 段位赛的奖励优化是在计划内的; |
锦鲤碎片整10才能兑换,不整10什么都换不了。 | 换不了神鉴不说,连个银卡也不给换,就让扔商店? | 部分采纳 | 会增加单独碎片可兑换的奖励内容; |
建议,全区各种比赛,至少有个比赛简单规则,让所有玩家可以选择查看,总不能所有活动都靠老玩家去向不懂的玩家介绍规则 | 【至少让玩家能明白,比赛是怎么打,三个人一起上还是一个个上,还是说可以通过调节顺序的单挑等等,让玩家比赛前能心里有个准数了解怎么比赛,建议优化改进!!】 | 部分采纳 | 其实每次比赛都有比赛规则说明的,只不过大部分不看而已;我们后续会注意这部分的优化; |
优化段位匹配,特别是匹配重复的人,经常连续3场都是同一人,建议改成相连2场之间杜绝匹配同一个对手。 | 现在段位匹配重复人数太多了,一周十五场,多的时候5场都是同一人。 | 部分采纳 | 我们会持续关注; |
金山幸运值累积开启的时光商店是没挖到好东西给的补偿,结果时光商店里面100点卡卖着市场上几点卡的道具,让玩家看着特效恶心,建议取消时光商店(不需要更新,因为更新效率低下迟早还是一样)。 | | 部分采纳 | 我们是计划准备更新的; |
建议:神将谱页面能有个侧面打开技能页面。里面主动释放的技能显示在前面,被动释放的技能显示在后面。方便玩家看到主动释放的技能把它拉到技能栏里,而不是从神将谱里一页一页找过去。 | 理由:神将谱太多页了,看的眼花缭乱,每次换个职业都要费半天劲去找哪些是主动可以放出来的技能。 | 部分采纳 | 实际上这个需求在技能界面的收集里已经有了; |
周末银卡加成12锭有冲突,导致剩余可用银卡显示错误,容易造成玩家损失,如右图。 | | 待确定 | 需要查核,请提供相关角色信息和时间点; |
BUG反馈,游戏开始卡模型了,角色坐骑正常占用一个格子,但是有的时候会占用二个格子,导致脚边BOSS爆的道具,因为卡模型无法捡起,很明确没有任何孩子或者角色,或者石头,或者其他技能等占位,就是捡不了,人物走开再走回来,就可以捡! | | 待确定 | 请提供相关时间点和角色信息,最好有视频举证,方便查核; |
BUG反馈,每天彩票奖励,银子/银卡,只能在随身商店打开的时候自动使用才会消耗,其他情况使用后背包扔存在银子/银卡,或者手动售出才可以,要求修复改善; | | 待确定 | 测试并没有这种情况,如果手动出售可以解决,那可能是使用的道具是比较老的,我们会进行调整; |
建议:段位赛连输5场激发幸运使者。 | 理由:有时候段位匹配很难打,连输5场稀疏平常,建议激发幸运使者给到胜场点数来。 | 待确定 | 可以考虑加入后续优化中; |
建议:取消紫色boss火圈,改为之前的到一定时间弹开加按比例掉血。 | 理由:讨厌火圈,多开号打起来很麻烦,现在有几个人不多开?多开了还要跑来跑去更麻烦! | 不采纳 | BOSS用的技能目前是轮换机制,目前的状态是用大家所熟知的火圈机制; |
BUG反馈,国内BOSS有的时候,明明打死某个宝物归属玩家,宝物就算不是击杀者,也不应该继续是死亡玩家,击杀者都拿到归属宝物奖励了,然后BOSS死亡后,道具奖励确实上一个归属玩家的,建议查实修复一下; | | 不采纳 | 请用绿,紫,橙来描述BOSS,这段描述说的国内BOSS不确切,无法进行判断;还有就是最好有时间点,刷新国家等信息,方便查核; |
BUG反馈,召唤兽自动攻击的时候,会攻击国内BOSS的火圈,一下2万伤害,建议查核修复,既然不能把火圈打死,做这种火圈可以被攻击的样子做什么? | | 不采纳 | 火圈对一些召唤类职业形成伤害干扰并没有问题,比如召唤可以切换选中目标攻击解决这类问题; |
BOSS宝物获得者
这周五打了一个七夕BOSS。宝物剩下2%的时候。明明宝物获得者已经被击杀。但是一直显示是他。导致最后掉落在别人身上。经常出现这样的BUG。不是说击杀宝物获得者就变成自己的么。这明明击杀了。宝物还是显示是前者。必须远离BOSS再过来。才显示最新宝物获得者。包括中立打卧龙谷这些BOSS。经常上面不显示宝物。必须远离下BOSS.既然还做这个BOSS。那么这些BUG就不应该存在啊。 | | 不采纳 | 可以准确提供时间,地点,相关玩家信息进行查核,这类问题可能跟自身与BOSS的距离有关,但未必是BUG |
国家boss中立安全区附近刷新刷远点。 | 避免出现boss在安全区外,连boss的角色在安全区内的情况 | 不采纳 | 很早就有人报过,抢到这种在安全区的BOSS我们认为只要不频繁,也属于运气的一部分; |
游戏建议:关于目前每个小时的国家绿BOSS优化,目前国家绿BOSS根本没人打了,爆的东西价值基本为0 | 理由:是否可以适当添加几个兵器碎片在里面哪怕一个绿BOSS随机爆1-3个兵器碎片都可以,绿BOSS目前基本无人打,奖励需要略微优化。 | 不采纳 | 根据我们数据的观测,绿BOSS总是被很快打掉,并不会存在没人打的情况; |
家族玩法建议:对于所有的匹配机制最不平衡的是杀人或者家族不对等的去对决,要是所有的家族活动进入同一地图,进行同战力,同装备的打,家族大小号都有参与感,现在跨区乱舞,就算家族小号大一点也才一百多亿,匹配到三百多亿的只能罚站,或者上车,对于可玩性希望从新塑造,就像综合玩家能力给与表现最好的前三奖励,让大家有积极参与的欲望,对于挂机行为,直接按着时间成本扣除一定比例的奖励,例如整场挂机或者跟随的行为,只给与百分之五十的奖励,所有的不利于家族团结的行为一律按着衰减,以此为例把所有活动加进奖励机制,避免一人多号,小号混东西 | | 不采纳 | 这部分目前不在考虑计划中; |
家族玩法建议:对于家族比赛是否给与一定的支持,包括建设方面,每个家族人多人少比例不一定,谁也想家族人多点,但是遇到一些和平玩家,平民玩家,也一定友好对待,留住基层玩家,对于现阶段玩家比较少的情况,可以作出一定的调整,按着参加人数比例给与一定的平衡,例如参加人数A家族是10名,b家族13人,按着人数活跃度给与一定的加分,家族全员参加45人,但是只有几个人能动,那也不一定能赢,具体比例,请策划团队按着数据调整, | | 不采纳 | 描述需求不准确,目前家族战是有动态平衡机制的; |
周二的跨区家族boss随机分配到家族成员上技能改为由族长指定3-5人来接受并释放,或者增加挂机退出机制,挂机人员15秒内无操作自动退出比赛。 | 理由:经常遇到家族成员挂机,技能经常随机分配到挂机人员上面,不仅浪费了技能,也影响家族的整体发挥理由:当190区升级200级时所有玩家面临这升级翔龙装备,可是升级装备需要用180-190的5件装备养成,只有老玩家会提前准备,新手根本不懂,后续为了得到180的准备很费劲。 | 不采纳 | 让家族族长多管管吧,这种是本应通过互动解决的问题 |
建议将周三的跨区家族争霸赛改成跨区家族无差别争霸赛,增强家族争霸赛的可玩性,提高玩家的参与度。 | 理由:目前跨区争霸赛经常出现新区家族遇到老区家族的问题,战力差异太大,根本无法抗衡,久而久之,玩家失去了参加的热情,特别是中小号只能蹲战车 | 不采纳 | 家族战本身就不是号大就一定能赢的; |
银子包全区总数不透明让玩家诟病策划隐形调控,建议倒计数显示。 | | 不采纳 | 我们并不想一直出秒杀包这种形式,根据公告来判断吧 |
建议,国运封边,既然不让玩家使用鲲进行拉人,那么建议夫妻飞的戒指和国王卫队令,必须也要限制,这样国运封边才有意义!! | 【国运封边拉车,出紫车银子车等等,敌人一个戒指飞过来一群,要知道紫车银子车一周也拉不了几个,飞戒指冷却就只是几十分钟,国王卫队也不过几十分钟,要求特别低,一下子就能封边状态飞过来二三十个号,非常影响玩家游戏体验,建议优化改进】 | 不采纳 | 鲲拉人过于广泛,所以才会受到封边限制; |
建议家族龙舟为了防止按错或者乱按,家族族长可以设置一个指定谁按的选项,或者可以不让谁按,并且龙舟的礼包可以按照等级封印段进行奖励升级。 | | 不采纳 | 如果这么改,龙舟还好玩么?犯错也是一种自然的事情 |
建议:鉴定里的帝心之威等兑换的一二三重的状态希望学完后显示已学习,虽然兑换错了可以重新兑换,但是比较麻烦。 | 理由:鉴定里的帝心之威等兑换的一二三重的状态希望学完后显示已学习,虽然兑换错了可以重新兑换,但是比较麻烦。 | 不采纳 | 错了就换回去重新换吧; |
建议:跟随系统能不能再智能化一点,比如跟随到敌方王城,要从龙牙跑到王城,无法做龙牙车夫到王城。 | ¡理由:跟随系统能不能再智能化一点,比如跟随到敌方王城,要从龙牙跑到王城,无法做龙牙车夫到王城。 | 不采纳 | 靠近龙牙车夫,等队友到了再传送,队友会自动跟上的,自己跑太快不等队友,队友就会傻一点; |
游戏建议:关于装备修理可否会实行周卡(7天),例如5D军票或者5D银子买一个装备助手时效7天,7天内装备无耐久自动修理。 | 理由:装备制作越来越复杂,但是每日银卡上限都是有限度的,需要维修装备的金额越来越高,可否实行时效制,经常打架活跃的也不担心装备突然损坏问题,也可保留原有替身宝宝修理功能,毕竟有上班族,可能一周也打不了几次架,装备损坏没有那么频繁。 | 不采纳 | 关于装备自动修理还是建议使用替身宝宝; |
关于推出新副本玩法建议:目前游戏太缺少基本的团队副本任务,出一个需要团队配合的难度副本任务,充分融合目前征途所有职业平衡性,例如BOSS拥有随机装备,以5人团队副本为例:一人指挥需要操纵某个位置的一个机关,BOSS拥有五种形态,变身成某种形态后,指挥者需要操纵这个机关才能对BOSS造成伤害否则只能对BOSS造成百分之20的伤害,考验团队配合。 | 现在游戏都是走公平竞技类路线,或者操作型游戏路线,游戏也应该推出一些能稍微考验团队协作性的一些副本,增加游戏乐趣。 | 不采纳 | 暂时不会考虑团队副本; |
游戏玩法建议:关于推出优化仙兽宝宝建议:建议宝宝繁殖系统延长,可以繁殖起码到6代的宝宝,增加宝宝价值,一代繁殖生二代,二代繁殖升三代,这样优化增加宝宝价值,增加6代极品宝宝的获取难度,同时也延长制作宝宝周期,不至于你第一天更新出仙兽,第二天就有商人合出极品仙兽了。 | 理由:丰富玩法不单单是指增加玩法,而是增加游戏乐趣,庄园宝宝孵化系统也可以一起重做。 | 不采纳 | 仙兽目前已经有制作推进计划,并不会出三代以上 |
家族战车增加自动归还机制,例如玩家领取家族战车长时间无操作,系统提示家族战车归还提示框(立即归还/拒绝归还),玩家如10秒内无操作,战车自动归还。 | 理有:目前家族战车数量有限,部分家族人员习惯性领取战车挂机,或者玩家使用后忘记归还,族长不在的情况下,无法收回,影响其他玩家使用。 | 不采纳 | 可以联系族长收,自动还对有事走开的玩家不友好; |