4.神兽化形:主动点击后出现4种附身形态,附加不同的BUFF,这也算是这个职业的小核心了,这让职业突然变得饱满了,给予了4种的PK选择,和社区的小伙伴和游戏伙伴沟通时有的人反馈并不使用这个技能,那样的话就有点亏了,小茶来教大家使用。
4-1.玄武附体:减伤30%,攻击降10%,附体后远攻变近攻,这是一个需要注意的,在段位实战里遇到强力霸王的话会非常的安逸,对手近身你也近身,因为有的霸王很灵活,风筝你是放不到的,还不如一样近身肉搏呢。
4-2.白虎附体:增伤30%,附体后远攻变近攻,这是玄武的姊妹技能,一般我用的不多,近身战时我个人更喜欢减伤,看个人喜好。
4-3.青龙附体:重击增伤40%,射程+1格,这个很NICE的,实战中可以轻松的打到那些爱风筝跑的选手,比如召唤还有喜欢溜人的纯弓,射程很长拉线很广,媲美纯弓,开局时候选择附体使用是没问题的。
4-4.朱雀附体:攻击力增加14%,打击时有焚烧增伤加成且10秒内敌人无法回血,这个技能是4个附体中的最厉害的了,可以在开局时候使用,也可以在第二局时来用,因为第一局大乱斗,第二局开始用回血减伤了,第二局开局用上,很有效果。
5.神眷符:低配版影之舞,聊胜于无的技能,开局放好一点。开局受的技能太猛烈,能闪避一点是一点。
6.回溯符:大回血,5秒就回满,不拖沓,粗暴简单,附带伤害加成,和不可被选定状态,其实之前有看到这个不可选定的玩家讨论,但现在这个版本我实战来看,我是忽略掉了,用处并不明显。
7.坠星符:群大,伤害一般般,造型一般般,没质感的技能,可以说是粗制滥造的,我不喜欢,没有强控的群大约等于没有。
打法浅谈
1.开局:第一步闪避、青龙加上。首局的思路是这样,依托龟息的隐身免死,咱开孙尚香硬刚!群大+落马,百分比小技能甩出去,被打的一丝血了隐身了,你要想打的狂一点,一个大回血走起,回手破隐掏对手,继续狂浪继续干!就是硬刚到底。如果是晋级赛很关键的比赛开局放一个静谧(君子动口不动手)那就更完美了。
2.二局:朱雀附魔用上,制约对手回血,一直抗到不屈意志触发,不屈意志不要和合体凤凰一起放,先后放,我选择的是吕布不屈意志出完,大回血(大回血第一局不放可以这里放)用完,再濒死时再合体。
3.合体局:合体不死凤凰时有的人就跑了,就追着路线预判着打,为了防止对手跑路,有条件的同学可以使用其他落马类技能,先给对手落了马再说,比如把你变成喵、比如青龙的召唤等等,没有的同学也没关系。还是有很多的对手是不跑的,他选择和你对打,那他就会领教一下凤凰的7秒无敌和焚天紫焰的多段打击了,所以总有人说,残血凤凰打死我2管、3管血了。原因就在这!
4.末局:凤凰涅槃免死扫个尾,收个秋,免死之王职业当之无愧了。
现在的征途2各种繁杂的卡牌、花卡技能不胜其多,严重削弱影响了职业技能的发展了,比如,和社区伙伴沟通时他就讲,遇到天师的合体,直接就用熊孩子的必杀手套,瞬间致死天师。当然了这些技能今儿就不放入常规的打法讨论了,毕竟有一些特殊技能不是所有玩家都有,也因为其超长的CD时间而无法每次都用。
再说装备,现在的压制、光暗等等已不是当年了,装备的做法、灵魂的互克已经不再主导打架的方向了,甚至于现在单纯的技术流打架也要退出了江湖,因为在打架时眼花缭乱的特效已经严重的干扰了视线,以至于不能正确的出招打架,这也是无可奈何的事情,我们只能去接受了。
小小总结
天师的任务属性很强,任务系技能我不过多介绍了,很简单,一些其他不重要的技能也未列进来,都是复制鬼谷的一些技能,没什么说头。天师整体上对战霸王狂战近身职业时也是不算吃亏的,免死之王不是盖的。但对于纯弓的对战上还是稍显逊色,纯弓在狮子心的加成下真的是遇神杀神,而且新增的无影之箭可以限制对手回血技能的释放,天师无强力减伤和控制技能,在第一轮的落马时就是必中的待宰羔羊,其次,天师也缺乏如纯弓和火法的高爆技能,强打击技能,这就是网友们说的,打人软绵绵~要不怎么妹子爱玩呢,所以任务职业是第一的,但在对战上,魔攻里比不上火法能将自身装备的优势全都酣畅淋漓的体现出来,也比不上高玩技术的霸王,玩得好的霸王可以很好的拿捏天师。
综上所述,天师职业的定位就是中小号玩家和懒人、萌妹子等玩家,任务轻松、生存能力强,但1V1能力弱一点。四种形态附魔可玩性也不错的,玩起来也有一些趣味性,个人认为天师职业就这样子了,再增强会影响游戏平衡,也许策划不会再动了。
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美茶甜苏镇楼~
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