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[游戏建议] 我对霸区国战的几点想法

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发表于 2024-5-31 10:34:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
继传统国战玩法的落寞后,官方推出的霸区国战已经有一段时间了。尤其的霸区国战配套的区战商店奖励特别的丰厚,这激发了人人人都想获得高额的战争奖励币去换取奖励。

小编所在的区服也已经完成了6场的战役,(进攻端)4胜-2负(防守端),从目前来看,进攻段的胜率高于防守段。

根据部分玩家反馈的霸区国战进攻耧车攻击太高,攻击端肯定赢的说法,今天官方的更新也出了,具体更新:天下第一区、荣耀鸿图霸区国战优化:战争楼车攻击大将军王护甲值速度减缓,战车对战争楼车的伤害提高。我就想问下,这个有用吗?把耧车攻击减低,的确可以减缓时间,本来攻击100次现在要攻击150次,可是对于战力不平衡的区这个意义大吗?退一步说,就算战力接近,可现实国战配对情况并不平衡,6VS4,7VS3的情况难道没有出现?


小编我有2个问题:为什么霸区国战要绑定天空之城?为什么官方后续修改规则盟国可以参战霸区国战对立面?

现在针对霸区国战有个有趣的现象:因为目前大家都认为进攻段的胜率高于防守端,造成了一个结果,天空城没有人愿意占领了,都想去打进攻端。正常能占领天空城的都是一个区的强国,这样的国战才配享霸主,才作为防守方。可是现在天空城归属变弱国了,你让弱国怎么守?别说你降低耧车伤害了,就是你把耧车取消了也守不下来吧?更奇葩的是盟国可以参与对面进攻方。总结2个字“奇葩”。

小编我对于霸区国战有几点建议:

一、把盟国可以参与对面方的规则取消了,同一个阵营的,别瞎搞。

二、取消天空城与霸区国战绑定的设定。

三、霸区国战对阵数量直接设定5V5,2个强国随机匹配攻击方或者防守方,其余8国打乱,系统随机匹配,人人都有赢的机会。如果这点建议可以实行,则第一、二点建议可以忽略。

四、霸区国战的一些规则也要修改:
(1)普通战车防御时攻打耧车适当的增加牌子奖励,国战币奖励,这样大家都愿意开战车去防守打耧车,耧车的优势就自然下降了。
(2)限定伤害比:例如耧车对大将军伤害10分钟内超过了15%,提高大将防护值5%,超过20%,提高大将防护值10%。具体数值需要测评。这样可以确保实力相当的区服在战争的平衡性,也不会照常战车伤害太高,或者战车伤害不够的问题。










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武生中级

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发表于 2024-5-31 10:42:19 来自手机 | 显示全部楼层
还是游戏机制的问题
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 楼主| 发表于 2024-5-31 12:20:39 来自手机 | 显示全部楼层
虫的哥哥是虫 发表于 2024-5-31 10:42
还是游戏机制的问题

确实是这样,根源在游戏没人
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无限原地征途新兵

发表于 2024-5-31 14:45:17 来自手机 | 显示全部楼层
在我们区目前还真没出现过7v3,最多是6v4,之后大部分都是5v5。感觉还可以。可能是你们区各个国家国王的个人想法吧。
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 楼主| 发表于 2024-5-31 15:38:12 | 显示全部楼层
萌汉子 发表于 2024-5-31 14:45
在我们区目前还真没出现过7v3,最多是6v4,之后大部分都是5v5。感觉还可以。可能是你们区各个国家国王的个 ...

反正直接全打乱了5v5管他什么路数随机匹配
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发表于 2024-6-1 07:14:37 来自手机 | 显示全部楼层
支持随机5v5
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发表于 2024-6-1 07:33:38 来自手机 | 显示全部楼层
霸区国战感觉就这样了,以后每周混吧
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发表于 2024-6-1 11:47:29 | 显示全部楼层
我理解霸区国战是发强国的,每周打2次,2个强国,我们区的天空都是弱国
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发表于 2024-6-1 17:51:08 | 显示全部楼层
我就希望人多些,两个区对打更好
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 楼主| 发表于 2024-6-2 12:02:44 | 显示全部楼层
好一波东江水 发表于 2024-6-1 17:51
我就希望人多些,两个区对打更好

这个好难了,现在的征途2,不管新区老区,都是一样的人,很少有新人了
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