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[游戏建议] 小小的我对霸区国战的设想,说的不好大家别喷

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发表于 2024-9-3 16:59:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 快乐o八 于 2024-9-3 17:58 编辑

       霸区国战从开发以来一直都被玩家诟病,各种机制不公平,虽然一直在修复,但是我感觉越修越差了,特别是现在强强可以联手了。如下图,4个强国3个在防御方,这样的霸区国战怎么能平衡?



        国战一直是征途的特色玩法,霸区国战可以是说目前游戏内奖励最丰富的大型战争了,因为奖励丰富,大家的关注度和参与性都是很高的,可是随着时间的推移,弊端越来越多,玩家也逐渐失去了耐性。

       首先说一下目前的形式。

       一、霸区国战胜负奖励差异太大,目前霸区国战胜利方奖励6000-8000以上,失败方2000-4000左右,差距超过50%。这就造成了让那些一直处于失败方的国家就直接破罐子破摔了,他们感觉“反正一直都是输,给的霸区币那么少,直接就不报名了”。霸区币直接关系到区战商店盲盒的兑换,胜利方一场下来能买3个包(我通常兑换战神1个,名将级2个),而失败方通常只能买1个包,久而久之,这差距越来越大。


       二、匹配方式完全是乱来,原来规定的是强国不能参战同一方,至少还能有个抵抗,战争胜负,比赛鹿死谁手还不一定。现在好了,直接改成强国可以联合,策划有没有想到,排名前6的国战都参战一方得可能性?

       三 、获取霸区币和国战牌子的规则有问题,霸区国战杀人给的奖励多。打NPC,战车打耧车,战城管给的奖励少有的都不给国战牌子,这就造成了很多玩家不原谅打NPC,不愿意开战车,因为这些操作还比不上原地奖励来的多。


       其次说说我对霸区国战得想法。

       首先我认为要打破现在的国战参战模式,不以国战为单位报名,因为现在国家强弱就非常不平衡,人数不平衡,战力不平衡,无论怎么改这种不平衡都是无解的。系统可以设定2个阵营,例如红,蓝方。人数上限100或者200人,一边各半人,人员分配可以按照战力分配,排名每10名为一个单位,10人随机抽5个玩家分到阵营双边。这样各排名在2个方阵中都是五五开的人数,10名内的玩家战力差也是五五开。这样在人数上和战力上就相对公平一些。


       其次奖励要平衡一点,胜利方和失败方,在奖励上差异不应该过大,差异应控制是20-30%。

       最后就是奖励了,要提高打NPC,战车打耧车和战力城管的奖励基数,让各个战争各部分都有人愿意去参与,增加玩法的多样性。小号也不用担心杀不到人拿不到多的奖励,各司其职,各取所长,增加游戏的多样性。


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 楼主| 发表于 2024-9-3 17:56:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 快乐o八 于 2024-9-3 17:57 编辑

我自己来抢个1楼,哈哈
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发表于 2024-9-3 18:00:44 来自手机 | 显示全部楼层
怎么改都没用,这游戏没救了
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发表于 2024-9-3 18:34:03 来自手机 | 显示全部楼层
快乐o八 发表于 2024-9-3 17:56
我自己来抢个1楼,哈哈

你们区主要是强的太强,强国站天空防守就能赢。我们区二边实力相当,双方都互相组织过防守,但防守从开始到现在都没赢过,所以都抢进攻,今天六个强国进攻四个弱国,只能切换地缘召唤去刷瓶子了,还是一二强国不能在一起,不然没一点激情。
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无限原地征途新兵

发表于 2024-9-3 21:25:16 | 显示全部楼层
四打六,进攻方虽然有优势,但也赢不了了。
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 楼主| 发表于 2024-9-3 22:32:30 | 显示全部楼层
假名 发表于 2024-9-3 18:34
你们区主要是强的太强,强国站天空防守就能赢。我们区二边实力相当,双方都互相组织过防守,但防守从开始 ...

主要还是机制不平衡呀
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 楼主| 发表于 2024-9-3 22:33:36 | 显示全部楼层
小妖妖 发表于 2024-9-3 21:25
四打六,进攻方虽然有优势,但也赢不了了。

很难的,基本上防御赢面打,国战结束大将还有55%得血
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发表于 2024-9-3 22:38:32 来自手机 | 显示全部楼层
不用想太多,奖励给力就行
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发表于 2024-9-3 22:46:45 来自手机 | 显示全部楼层
策划自以为是的整
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征途新兵妇女之友征途小蜜蜂专坑队友灌水之王征途精英活跃会员段位狂人边境霸主

发表于 2024-9-3 22:52:59 来自手机 | 显示全部楼层
我们区是进攻赢的几率大
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