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[游戏建议] 小游戏增加吸引力

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武生中级

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发表于 2025-2-13 00:21:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
   征途游戏嵌入小游戏,是一个很好的方向,小游戏本身的趣味性是一个吸引人的点,如果增加比分阶梯制,配合不菲的道具奖励,我想更能增加游戏的粘度和吸引力。比如塔防小游戏,每日一关或数日一关,以通关用时定排名,可以设置当日前三名或者前10名,给以一定的奖励,方块游戏也一样,以分数定排名,给以一定的热门道具奖励,这样玩家们会为多消一两百分而奋斗不止,而且这个可以在手机端实行,可以很好的嵌合手游趣味,增加游戏手机上的粘度。总之,细节要策划去完善,但是大方向都是游戏粘度和趣味的补充,是可以很好开发利用的点。

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武神

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发表于 2025-2-13 14:03:36 | 显示全部楼层
小号都去玩小游戏了,大号没有炮灰打,你说咋办
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武神

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征途新兵

发表于 2025-2-13 15:43:24 | 显示全部楼层
有时候玩玩小游戏 也挺好的,有些玩家是喜欢的。
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武将中级

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发表于 2025-2-13 21:56:10 来自手机 | 显示全部楼层
方块简单,我还是喜欢玩方块
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武将高级

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发表于 2025-2-13 21:59:56 来自手机 | 显示全部楼层
是的,今晚有很多人时间很长,可以在游戏里面玩玩其他
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武宗高级

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发表于 2025-2-13 22:13:39 来自手机 | 显示全部楼层
现在好像就是以这样子发展的吧
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武宗初级

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发表于 2025-2-13 22:41:34 来自手机 | 显示全部楼层
小游戏你增加了奖励就多了个事情了
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武将高级

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发表于 2025-2-13 22:44:47 来自手机 | 显示全部楼层
没有奖励你们爱玩的继续
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武将高级

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发表于 2025-2-13 22:48:29 来自手机 | 显示全部楼层
出吧出吧,我无所谓
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武神

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发表于 2025-2-14 13:41:56 | 显示全部楼层
不用很多时间去玩的小游戏,其实还可以的。 守卫财神不给奖励长期开也可以我觉得,给称号
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