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策划面对面第9期——给《征途怀旧版》提建议拿精美奖励啦

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见习武生

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发表于 2017-9-11 23:26:22 来自手机 | 显示全部楼层
让59可以用工资哈哈
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 楼主| 发表于 2017-9-12 00:13:47 | 显示全部楼层

59玩家的福音啊
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发表于 2017-9-12 11:13:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 传说de小萝卜 于 2017-9-12 12:07 编辑

未来游戏规划
游戏无职业限制;有秘籍就能学技能。(学技能可以学通用型技能,或者选择熟练度学习技能更加

强)
各种技能秘籍;(含绝世秘籍,学习有条件限制)通过寻宝,任务,书店,怪物掉落等……
地图系统;玩家做任务逐步开放地图,(例如矿洞,玩家可以从1层挖到2层至更多层数)
怪物升级系统;怪物根据生存的时间增加怪物的血量等级类……
生活职业玩家;给玩家制作各类物品,技术等级不一样做出的东西千差万别(例如箭支,附加1-5

点攻击,攻击距离增加1-5码)
天灵地宝系统;某种灵药永久增加人物属性点1点及各种效果,能量宝石分解附加到武器上,只能

使用几次,(如某种毒蛇,击杀后的毒药可以附加到装备上)灵药会随着游戏时间生长增加效果。
占领系统;做任务或者BOSS掉落活动各种证书,获得商铺证,矿洞证,城市证……(玩家获得后可

以得到总收入的百分比)
特殊武器;神器装备:每秒掉5%血量,每秒增加5%血量,攻击次数+2,召唤宠物+2……(武器有冷

却时间)
论坛发帖:增加玩家在游戏中的游戏币。
交易系认:只能通过商城交易,控制打金工作室。
更多详情请联系作者
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 楼主| 发表于 2017-9-12 12:08:09 | 显示全部楼层
时间版米兰 发表于 2017-9-12 11:13
未来游戏规划
游戏无职业限制;有秘籍就能学技能。(学技能可以学通用型技能,或者选择熟练度学习技能更加
...

感谢建议
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征途新兵征途小蜜蜂我是大财主妇女之友专坑队友我是大土豪

发表于 2017-9-12 16:03:57 | 显示全部楼层
时间版米兰 发表于 2017-9-12 11:13
未来游戏规划
游戏无职业限制;有秘籍就能学技能。(学技能可以学通用型技能,或者选择熟练度学习技能更加
...

不错!创意都不错!生活职业品质差别可以借鉴;论坛发帖加游戏币可以帮助活跃论坛气氛!
不是我不明白,实在难舍这份情怀。
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发表于 2017-9-13 09:46:11 | 显示全部楼层
任何游戏战士都是代表性的职业,每一个人都有一个刀客梦,但是现在的怀旧战士已经基本死绝,剩下的都是弓手和法师,镶一大堆反状态石头,纯粹靠基础攻击力高,打击距离远来杀人,完全没有操作性可言。时间长了任谁都感觉没意思。想增加游戏趣味性,战士是很好的职业,现在的战士就是手短,跟别人pk追不上人,碰上打的过的人,一个冲锋杀不死基本他们就跑了,碰上打不过的人还没沾对方身,已经被他远距离消耗掉,所以战士的技能太死板了,可以修改一下,变通变通,增加一些机身格斗的技能,让战士能贴身,打不打得死是一回事,至少能摸到对方,这样很多喜欢战士的玩家还会回归的,望采纳!!!     最后说一句,希望游戏的pk性在技能上(包括控制技能,吸血技能,反伤技能等),而不只是比谁的攻击高谁厉害,大家认为呢???
我是可爱的小团团
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发表于 2017-9-13 10:05:44 | 显示全部楼层
任务太多优化一下,大红大蓝可以叠加,每次活动最好根据所在区的需求发放奖励,幸运转盘太不怎么样,还不如去捞漂流瓶好玩
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 楼主| 发表于 2017-9-13 13:46:57 | 显示全部楼层
观云卷云舒 发表于 2017-9-13 10:05
任务太多优化一下,大红大蓝可以叠加,每次活动最好根据所在区的需求发放奖励,幸运转盘太不怎么样,还不如 ...

大红大蓝叠加,你喝了一口以后数据怎么显示了
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见习武生

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发表于 2017-9-16 09:18:12 | 显示全部楼层
建议增加技能的作用,例如控制、吸血,外挂要去管了
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见习武生

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发表于 2017-9-16 09:18:51 | 显示全部楼层
给玩家一个回归的理由,并且严格贯彻而不是噱头
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